
老老實實小時候影響最深的遊戲,不是甚麼偉大作品,單純是第一餅玩到爛的遊戲《黃金傳說完結篇》,而不是孖寶兄弟 。在X合一的遊戲卡帶中總有的是《孖寶1》,可能手太遲頓都沒有試過爆機(沒有儲存啊)。《孖寶3》

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敗這磚頭時沒發現作者原來就是之前讀 的哲普作者朱立安,很純粹就是想認識多點,再加上本書又是「寫給所有人」,事實上也不難讀,能整合各地哲學來討論,是作者的功力。只不過在鑽入不太熟識的宗教如伊斯蘭或印度教時

由雜誌企劃的對談輯錄成書,基本上就是押井對於吉卜力作品及其創作者們的吐糟。有點自我實現預言的是,他說人們都不太敢嚴厲批評吉卜力作品,是因為他們上了神抬;而正正因為押井自己本身也是上了神枱,所以才可以暢

XKCD作者的書,他在網上也有經營 文章(有Feed的,可輕鬆訂閱),這書有當中一些文章,也有一些新的。由讀者來信提出問題,然後作超認真科學討論,自然非常有趣。不單其思考過程裏的理性、科學方法、資料搜查重要,更重要

克拉克的作品總是格局宏大,由宇宙之深對比人類之渺,生出敬畏之情。故事講在地球上一個自閉之城迪阿斯巴,通過AI控制,人類可以保存意識,永續轉世地生活著。城被保護著,外面據說有可怕的外星人,傳說地球人曾經探

才哥這本書格局大,可能是沾上「人類大XX(乜晒?)」的風潮,宇宙、人類、演化、道德、價值追求等等,包山包海地說,因為科普關係,所以都是點到即止,有他自己博覽群書的心得,並留下路標各位自行探索。可能好些題

沒有讀過休豪伊作品,這書怎麼到手上忘了,我知道他最著明的是《羊毛記》。《異星記》是他早期作品,在行文和故事編排上見幼嫰(很YA?)。故事背景是殖民星球上,電腦突然判定這星球「流產」炸毀基地,人員在睡眠艙

由卡斯帕洛夫第一手寫當年與深藍的決戰,對他來說是一件痛苦但又似乎必需做的事。人機之爭在那年代熾熱,誰又想到面臨另一個AI寒冬?即使是時至今日機器學習甚囂塵上,好些專家仍然認為離機器對事物有真正理解,還是

神話學對我來說又是一個陌生地(所以不要叫我分析EVA卡巴拉神話甚麼的),本書是神話學大師坎貝爾經典奠基作品,他最出名那本叫《神話的力量》。我自己大概是從網絡科幻書店看到的,被介紹吸引了。他收集了很多世界各

有關運氣、隨機、機率等等的科學文章集結,許多作者之下文章主題不一,可以是實事求是在賭場策略、研究人生的幸運、量子力學的隨機、日常必然會有的白噪音、甚至是表觀遺傳學。文章之間連結不緊密,所以感覺比較散亂