Valve稱Steam Deck跑遊戲大作遠高於30fps,但限制幀數可以延長電池續航

Valve在前不久公佈的Steam Deck,算是可以實現很多人在掌上玩到PC大作的願望,不過上週他們和IGN合作發佈的一個採訪視頻中提到,他們做這個掌機是向着30Hz遊戲的目標去的,此言一出,讓很多玩家們都覺得沃德發了,這貨玩遊戲才30fps,遊戲流暢度也賊堪憂了。不過 Valve最新有發言人表示 ,大家其實誤解了“30fps目標”的意思,Steam Deck的實際遊戲幀數表現可好了。

Vavle提到30fps只是個最低值,他們實測大多數現代遊戲,在Steam Deck跑起來都是遠高於這個底線的,也就是他們保守的估算,其實按照其搭載了RDNA 2架構GPU+Zen 2架構CPU的硬件能力來估計,跑一些多年前的3A遊戲大作,也確實不只有30fps,但Vavle言下之意,其實也表明了他們無法保證所有遊戲能達到PC玩家堅定的60fps流暢標準。

不過Steam Deck畢竟是台掌機,考慮到實際電池續航,Valve提供了30幀數限制選項,這樣在一些對性能要求不那麼高的遊戲中可以兼顧流暢和續航,他們宣稱《傳送門2》在30fps運行可以玩6個小時,而普通模式下只有4個小時,這樣的表現確實是很符合作為掌機的續航水平。

其實在Switch上有很多移植大作也只是跑到30fps或不到,而且畫質不忍直視,在現有的硬件限制下,要求Steam Deck跑所有PC遊戲,都能達到60fps標準也確實要求高了點,不過玩家們既然選擇這台更貴的掌機,肯定是希望獲得比Switch更好的體驗,目前距離Steam Deck的12月正式上市還有比較多時間,Vavle還是可以繼續優化調整一下的。