AMD FSR回退FP32單精度測試:原生FP16半精度快了7%

在7月15日,AMD兑現了此前FidelityFX Super Resolution(FSR)上線時候的開源承諾,將FidelityFX Super Resolution的源代碼、開發文檔和實例放在了AMD GPUOpen網站上,此舉得到了開發社區的積極響應。FidelityFX Super Resolution除了開源特性,其支持範圍的廣泛也是得到不少玩家的擁護。除了AMD自己的GPU,甚至競爭對手英偉達的一些老顯卡也能享受這項技術,讓性能得到提升,在如今顯卡溢價嚴重的市場環境下顯得非常有用。

FidelityFX Super Resolution開源的時候,AMD就透露升級技術支持舊GPU回退,意思是無法原生支持FP16半精度的Radeon RX 400/RX 500系列顯卡,需要回退到FP32單精度。對於較新的GPU,包括Radeon RX Vega/RX 5000/RX 6000系列,則支持原生FP16半精度。這點對英偉達的顯卡影響更廣泛,不但GeForce GTX 900和10系列需要回退到FP32單精度,即便最新的GeForce RTX 30系列在DirectX 11下也可能要回退到FP32單精度。

當然,這並不意味着Radeon RX 6800 XT這種新一代GPU無法回退進行測試,事實上通過編輯AMD在GPUOpen網站上發佈的源代碼,可以讓Radeon RX 6800 XT在回退到FP32單精度運行,這可以瞭解到與原生FP16半精度之間在性能上會有什麼區別,這種差別會有多大。

VideoCardz 彙總的測試數據,在4K分辨率以及Ultra Quality設置下,同時將Radeon RX 6800 XT的核心頻率鎖定在1800 MHz以確保GPU性能瓶頸。結果顯示,原生FP16半精度會比回退到FP32單精度運行快了7%。