最近這一兩年來PC DIY硬件或者主機,和別的動漫或者遊戲的聯名款可以説是層出不窮,諸如與復仇者聯盟聯名的CPU、與高達聯名的路由器和機箱、與《賽博朋克2077》聯名的旗艦顯卡以及Xbox主機等等等等,一數一大堆。這其實也是代表着硬件廠家開始與傳統PC DIY圈子外的玩家接觸,同時也是一個擴大DIY玩家的機會。

而作為板卡大廠之一的七彩虹當然也是有加入到這個行列裏面,這次進行聯名的就是國內大名鼎鼎的嗶哩嗶哩電競,至於具體的產品,就是這款iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR顯卡了。
新一代的RTX 3060 Ti擁有着諸多新的NVIDIA Ampere架構的特性以及優勢,包括更好的DLSS性能、更好的光追效能以及可以使用NVIDIA Reflex等的新功能。

Tensor Core這個負責運行AI計算的硬件單元在RTX 3060 Ti上升級到了第三代。而第三代Tensor Core帶來更強勁的AI運算有些什麼用呢?答案就是更好的DLSS性能。隨着RTX 30系顯卡一同發佈的,還有DLSS的更新版 - DLSS 8K。顧名思義,DLSS 8K就是通過深度學習技術將畫面分辨率拉伸至8K的新版DLSS。雖然説RTX 3060 Ti不能夠做到8K遊戲,但是憑藉着第三代Tensor Core,RTX 3060 Ti也可以獲得更好的DLSS性能。

負責進行實時光線追蹤運算的專用硬件單元RT Core在RTX 3060 Ti上也更新到了第二代,最主要是增加了動態模糊的加速運算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保證動態模糊精確性的同時提高了實時光線追蹤效率,官方表示最高可達8倍於上代的速度。另外,在基礎的BVH計算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。

當然,有一點不得不提的就是NVIDIA Reflex了。這個開啟後可以大幅度減少系統延遲的功能其實就是適合於用在中端以及主流級別的顯卡上,像RTX 3060 Ti這個級別的顯卡就是最好不過的了。

大家都知道,非公版顯卡與公版顯卡在規格上的差別最主要是在頻率、功耗、供電以及散熱這幾方面,而iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR在這幾方面與公版可以説是差不多的,至少在功耗以及頻率上來説。
這張顯卡的Boost頻率為1665MHz,而TDP功耗也是與公版一樣的200W。不過!正如iGame系列的其他顯卡一樣,iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR也是有一個祕密武器,那就是一鍵超頻。當玩家啟用了一鍵超頻之後,這張顯卡的Boost頻率會從1665Hz提升至1695MHz,而功耗也會隨之提升至220W。雖然説這樣的提升幅度不是很大,但是至少對比公版時也可以高出一點的。
至於其他方面的規格iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR則是與公版的差不多了,同樣都是擁有8GB的GDDR6顯存,14 Gbps的顯存速率4864個CUDA核心。
公版的RTX 3060 Ti,供電是由一條普通8P轉12P供電線來完成的,而iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR只需單個8P供電接口就可以完成供電。
在接口方面,iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR擁有3個Display Port 1.4以及1個HDMI 2.1接口,基本上也是與目前大部分RTX 30系顯卡的保持一致。
筆者對這張iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR的第一印象就是“今天也要元氣滿滿呢!”

七彩虹iGame與嗶哩嗶哩電競聯名的這張RTX 3060 Ti顯卡與一些外觀上相對來説比較經典,直白來説就是黑大粗的顯卡來説,這張iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR是非常小清新了的;而與最近那些有着獨有人物形象外觀的顯卡相比,這張顯卡也顯得比較適合不同人的口味,畢竟也不是每個玩家都喜歡自己的顯卡成為“痛卡”。

其實第一眼看上去,這張iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR顯卡的樣子其實和RTX 3080的公版顯卡是有點相似的,畢竟兩者都是使用了獨特的前後雙風扇設計,左側的風扇是直接吸風進去散熱,而後方的風扇則是從前面抽風進去,把散熱器的熱條排到內存那邊,讓顯卡可以更好地散熱。

這樣的設計最大的好處是可以讓顯卡在保持一個不錯的温度之餘,又可以保持在雙槽厚度之內,可以説是一舉兩得,不過代價可能就是成本要高點了。

整塊顯卡的外殼都是方方正正的,除了邊角是比較圓潤的弧度外沒有任何一處突出或者不平整的地方,非常工整。正面的風扇為90mm,其實後面那個也是一樣。純白色的風扇其實現在已經仍然是在顯卡上比較少見的,畢竟配色會比較麻煩。但是在iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR上面,這樣的白色風扇就顯得恰到好處。配合其銀色的邊框,觀感上是比較好的。

導流罩正面的圖案設極具動漫、二次元以及年輕的氣息。對於一張以“夢想、童年、年輕人”為設計主題的顯卡來説,這樣的外觀也是很符合這個思想的,應該也可以受到不少年輕人喜愛的。

右邊的這個穿透式設計,其實除了上述的可以加強散熱的作用之外,連同外框一起看的話,在外觀上面和B的那個小電視也有幾分相似之處,可以説是既實用又好看的設計了。

來到顯卡頂部,可以看到左邊是有一個用於散熱的開口,面積也是挺大的,剛好是開在了散熱片往上出風的地方,不會擋到散熱位置。

中間則是一個單8P的供電接口。為什麼供電接口會設在中央呢?這其實是因為整張iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR的PCB其實只有425px左右的長度,本身也是很短的,而這個供電接口的位置就差不多是PCB的邊緣位置上了。至於顯卡多出來的長度則全部是用來加強散熱的。

頂部的右邊則可以看到Bilibili E-Sports以及iGame聯名的標籤。

背板上面就是嗶哩嗶哩電競的那個快樂的“小閃電”了。整個背板和正面的設計都採用了相同風格的畫面,看上去視覺上也比較舒服。這塊背板其實是磁吸的,因此玩家是可以自行進行更換的,更具個性。

視頻接口這邊除了那3個Display Port 1.4以及1個HDMI 2.1接口外,還有那個負責一鍵超頻的按鍵。當按下去之後,玩家只需重啟一下電腦,顯卡的Boost頻率就會從1665MHz提升至1695MHz,為玩家提供多一點點的幀數。
整體來説,這張Bilibili電競與iGame聯名的iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR顯卡在外觀上是設計得不錯的,既符合年輕人對於展示獨特個性的需求,同時也不會太令人覺得太前衞,可以説是在經典與新潮中取得恰到好處的平衡。
測試平台與説明
作為一張主流級至中端級別的顯卡,一般配搭RTX 3060 Ti的都會是主流平台,因此一個Intel的Core i5-10600K就最適合不過了。而在其他配置方面,這次的測試平台我們也是用上了16GB的DDR4 3600MHz內存,基本上CPU以及內存都不會是系統的瓶頸。
而既然這要iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR是擁有一鍵超頻的功能,那麼筆者當然也是打開這個功能來為其進行測試的。
顯卡基準性能測試
我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11遊戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12遊戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Port Royal是測試的顯卡實時光線追蹤的性能指數,具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。
可以看到,iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR開了一鍵超頻之後,在3D MARK中的成績基本上都是超過了公版RTX 3060 Ti,只在Time Spy以及Time Spy Extreme這兩個項目中分數要低那麼一點點,不過這一點點落後也基本上可以説是誤差值了。
2K遊戲性能測試
來到實際遊戲測試的環節,由於RTX 3060 Ti是一張定位為2K遊戲的顯卡,那麼所有遊戲的測試也是會以2K(2560*1440P)分辨率來進行的。所有遊戲的畫面設置項目會設為最高(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步。
可以看到,iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR在2K分辨率下游戲是基本上沒有壓力的,基本上在全高畫質之下都可以用超過60幀來打遊戲。
在光追遊戲之下的表現它也不錯,幀數最低也有50多幀,已經是可以比較流暢的打遊戲了。如果想要超過60幀的話,那只需要調低一下畫質就可以了。
温度測試
那麼這張iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR的温度表現又是怎樣的呢? 我們的顯卡散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU温度會高出5℃左右)下進行測試,測試環境温度約為30℃。待機温度是開機以後記錄10分鐘,滿載温度則是完成3DMark Fire Strike Extreme壓力測試後記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為温度測試曲線。
測試下來這張顯卡的散熱表現還是不錯的,在室温為30度的環境下,iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR的平均待機温度為44度左右。由於顯卡上的風扇是擁有智能啟停功能,在温度在達到54度之前是不會轉的,因此顯卡的温度會慢慢上升,然後由於風扇開始轉起來而降下去。
而在以Fire Strike Extreme滿載時,iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR則是穩定在最高68度左右,這時候風扇轉速也只有1650 RPM左右,基本上仍然是比較安靜的。
功耗測試
而在接上用於測試功耗的儀器後,我們可以測出來,iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR在桌面待機、風扇沒有轉的時候,平均功耗是在18W左右,算是比較低的。而在同樣以Fire Strike Extreme進行無限LOOP滿載測試時,顯卡的平均功耗則是在201W左右,與官方宣稱的TDP基本上是相同的。
超頻測試

而在最後的超頻環節,筆者也是筆者直接把風扇轉速拉滿,把功耗及温度限制拉至上後,為核心頻率增加140MHz,而顯存頻率也增加720MHz。最終iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR可以在這樣的超頻下穩定下來,成績如下表。
超頻之後顯卡在3D MARK各項測試裏的成績都有着平均將近8%左右的提升,也可以算是一個不錯的提升幅度了。

iGame與Bilibili E-Sports聯名推出的這張iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR不論是在温度或者是遊戲性能方面都很符合一張RTX 3060 Ti應有的樣子。它那與RTX 3080有點相似的散熱設計為它提供了不錯的散熱效能,而這樣的設計同時在外觀設計來説也是意外的好看。
而外觀正是這張顯卡的最大亮點。作為一張面向年輕玩家的顯卡,iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR那四四方方但同時又圓潤的外觀很符合年輕一代的審美觀,整體配色也非常的清新,令人眼前一亮。
目前這張顯卡在Bilibili會員購內的價格為5499元。如果有朋友是十分喜歡B站和二次元,同時也想擁有一張可以在2K分辨率之下打遊戲的顯卡的話,那麼這張iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR會是一個值得考慮的選擇。