今天凌晨的時候,Sony通過一場網絡直播活動向我們揭曉了PS5的系統架構。實際上這並不是PS5的正式發佈會,Sony只是把他們原本計劃在今年GDC上向開發者公佈的信息錄成了視頻搬上了網絡,所以全球萬千觀眾就像在看一場網課一樣,看這段深度又不夠,內容也並不豐富的宣講。
好在Eurogamer提前官方一步放出了 較為完整的規格配置表 ,我們來看看。

CPU不出意外,是8核Zen 2,跑在3.5GHz上面,但官方目前沒有説明它會不會開放開線程特性。

GPU也不出意外,使用了基於RDNA 2架構的半定製架構,但是PS5使用的GPU規模小於Xbox Series X上面的,它有36組CU,規模等同於目前的Radeon RX 5700,但是這個頻率真是超冒煙了,跑到了2.23GHz。在系統頻率控制機制上,PS5使用了AMD最新的SmartShift技術,同時控制CPU和GPU的頻率和功耗。
系統內存為16GB的GDDR6,位寬為256-bit,帶寬為448GB/s。
存儲使用了定製的SSD,容量為825GB。存儲系統也是本次直播的重點所在,根據官方的介紹,他們在SoC中加入了I/O協處理器專門用於處理SSD的I/O活動。

另外這塊SSD的主控是特別定製的,它支持12通道讀寫。

在PCIe 4.0總線的幫助下,它的原始數據存取速度有5.5GB/s,在開啟壓縮的情況下可以跑出8~9GB/s的速度。

PS5至少可以兼容PS4的遊戲,但是是以兼容模式——硬件降頻來運行的,這樣是確保某些鎖幀遊戲不會跑出問題來,尤其是針對技術力不夠的日廠遊戲。
之後Mark Cerny將演講的重點轉向了音頻方面——PS5將搭載全新的3D Audio技術。
由於這場演講實際上是針對眾多遊戲開發者的技術介紹演講,所以自然也就沒有實機外觀展示等等等等,我們還需要再等等。至於我對於下世代主機的首次交手的看法,週六應該會寫一篇雜談文章出來。
大家晚安。