Radeon RX 6600 XT天梯榜首發評測:暢玩1080P遊戲的新選擇

對於新一代顯卡的發佈,英偉達似乎要比AMD更積極一些,目前英偉達在桌面端已經發布了7張新一代安培架構顯卡,包含從建議零售價11999元定位8K光追遊戲的RTX 3090,到建議零售價2499元定位1080P分辨率遊戲的RTX 3060,可以説已經覆蓋了所有市場。

我們同時準備了視頻版評測, 點擊觀看

AMD這邊,已經有了Radeon RX 6700 XT搶佔2K市場,以及更高端的幾款型號主打4K市場,面對受眾最廣、最為主流的1080P分辨率遊戲環境,AMD急需一款新的GPU來搶佔這個市場,於是,Radeon RX 6600 XT來了。Radeon RX 6600 XT採用了全新的Navi 23核心,同樣基於RDNA 2架構打造,所以也擁有RDNA 2架構的眾多優點和特性。

RDNA 2架構三大改進點:

· 高頻率設計 :RDNA 2架構相比RDNA 1架構實現了同功耗下30%的MAX頻率提升;
· 無限緩存設計 :可以消除帶寬瓶頸,極大的提升了等效帶寬並降低功耗,有助於提升能耗比;
· 支持DX12U、DS API :緊隨時代潮流,讓A卡支持光追等高級API特性。


RDNA 2架構是一個強大的遊戲架構,它這次相比RDNA 1代架構主要有三個大改進。首先AMD在RDNA 2上實現了突破性的高頻率設計,在擁有高頻率的同時維持較好的能耗表現。其次AMD專門為RDNA 2研發了革命性的AMD Infinity Cache無限緩存技術,無限緩存在提供非常可觀的等效帶寬的同時還更節能,能耗表現更上一層樓。第三個改進點就是支持了DX12 Ultimate的高級特性,包括DXR、DirectStorage等API,讓AMD的顯卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。

改進1:唯快不破,RDNA 2架構主打高頻設計

先來看頻率改進,RDNA 2實現了突破性的高頻率設計,雖然與RDNA都是相同的7nm製程工藝但是進步巨大。通過這張圖表我們可以看到,以每個計算單元CU為例RDNA 2架構實現了相同功耗30%的頻率提升,而如果是相同的頻率則功耗只有RDNA的一半還少一些,也就是能耗比提升50%以上。

改進2:消除帶寬瓶頸,引入“Infinity Cache”技術

RDNA 2的成功源自於RDNA 1的研發經驗,在RDNA 1代架構上AMD在兩組CU單元組成的Dual Compute Unit中添加了L0級緩存,全新設計的L1緩存及減少擁塞的4MB共享L2緩存,讓RDNA架構提升了緩存帶寬、減少了緩存的延遲及功耗。最終通過256-bit位寬14Gb/s顯存速率的GDDR6顯存達到了448GB/S的顯卡帶寬,看起來還是很不錯的。

只不過這樣的帶寬對於RDNA 2來説還不夠,AMD發明了全新的無限緩存技術。這項技術的實現多虧了CPU部門的研發經驗,AMD解決思路其實就是把原本用於EPYC霄龍服務器處理器上的高密度SRAM專門為GPU加以優化, 並且為其加上AMD在Zen架構上大獲成功的“Infinity Fabric”無限總線, 兩者合二為一就成為了“Infinity Cache”無限緩存這個新一代帶寬利器。

RDNA 2通過“無限緩存”大帶寬,低功耗的幫助實現了IPC的提升、同時提高工作頻率,完成每個時鐘指令的功耗也下降明顯。把三項提升綜合到一起,就可以讓RDNA 2架構在RDNA 1架構的基礎上能耗比繼續大幅度提升,多達54%。

改進3:緊隨時代潮流,全面支持DX12U、DS API

我們再來看RDNA 2架構上第三個改進點,支持更多的高級特性。AMD在RDNA 2上終於全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高級特性,讓A卡也可以使用諸如DirectX光線追蹤、可變速率着色、網格着色器、採樣器反饋等技術。

·光線加速器 Ray Accelerator

實時光線追蹤是一個能讓遊戲畫面更真實、提高玩家沉浸感的重要技術。實時光線追蹤最大的缺點就是對顯卡的計算能力要求極高,傳統的CU單元運行實時光線追蹤的效率非常低,為了讓實時光線追蹤的畫面更為流暢,AMD在RDNA 2架構的每一個CU計算單元裏都放入了一個"Ray Accelerator"光線加速器, CU計算單元越多,RDNA 2架構顯卡的實時光線追蹤性能就越強大。

"Ray Accelerator"光線加速器是用於處理光線相交計算的專用硬件。與軟件方案相比,其相交計算性能可提高10倍。同時,實時光線追蹤性能也可以吃到“無限緩存”帶來的增益,並且由於RDNA 2覆蓋市場的全面性,PC與主機都能享受到實時光線追蹤的技術。此外可變速率着色、網格着色器、採樣器反饋等特性也得到了支持。

在RX 6700 XT和RX 6600 XT發佈之間的這段時間,FSR技術終於落地,AMD FSR技術是通過超分辨率來達到拉伸畫面,再加上鋭化,從而達到提高幀數之餘又可以保持不錯畫面質量的目的。這個聽起來與AMD自己本身有的FidelityFX CAS有點相似,這也是正常的,因為FSR兩者都有利用鋭化以及超分辨率拉伸技術。不過兩者的最大分別是,FSR是拉伸及鋭化遊戲內物體的邊緣,使得畫面整體看上去更加像是高分辨率下的產物。

另外,FSR是逐幀來拉伸畫面的,並不像DLSS那樣需要參考過去的幀畫面、動態矢量預測等要素才可以拉伸。雖然FSR和DLSS並沒有用相同的技術,但是就應用這方面來説DLSS是以更加複雜的方式來呈現更多的效果,因此需要GPU有專用硬件才可以運行,而FSR則是彈性稍高,可以更方便地加入到遊戲當中,並且可以支持更多的硬件。

大家都知道NVIDIA的DLSS是分成了幾個模式的,而AMD FSR也是一樣,而且比起前者還多一個,總共有超高質量(Ultra Quality)、質量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)這幾個模式。這4個模式相對應的,就是4個不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)為例,性能模式的輸入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,質量是1440P,而超高質量則是1662P。不過,這些分辨率也不是固定的,FSR的輸入分辨率會隨着顯示分辨率而接比例地調整,因此理論上即便是那些神神奇奇的分辨率都可以支持。

下面是Radeon RX 6600 XT與Radeon RX 6700 XT/5600 XT的規格對比表:

RX 6600 XT用上了新的Navi 23核心,核心面積相比Navi 22進一步縮小,為237平方毫米,甚至小於上一代同樣定位的RX 5600 XT所用的Navi 10核心,但是晶體管數目方面相比Navi 10核心是要多一點的,達到了110.6億個,儘管同為7nm工藝,但是看起來還是有些進步的。

RX 6600 XT基於RDNA 2架構打造,在RDNA 2架構上AMD繼續沿用了CU計算單元,每個CU計算單元內擁有64個流處理器。RX 6600 XT內含32組CU單元,所以一共有2048個流處理器,在CU單元和流處理器的個數方面相比上代的RX 5600 XT還更少了,但是新一代的RX 6600 XT性能肯定是要強很多的,可見這一代計算單元效率的提升很大。

RX 6600 XT與RX 5600 XT在架構上最大的不同是引入了專門的硬件加速單元“Ray Accelerator光線加速器”。在RDNA 2中每一個CU計算單元內部都具備一個RA光線加速器單元,因此RX 6600 XT具備32個RA單元,採用RDNA 1架構的RX 5600 XT則不具備RA單元。

在頻率方面RX 6600 XT相比RX 5600 XT也是巨大的進步,這是RDNA 2架構的典型的特點——高頻,RX 6600 XT的頻率與RX 6700 XT差不多,公版方案的Boost頻率都突破了2.5GHz,相比RX 5600 XT提升了約三分之二。

顯存方面,RX 6600 XT相比RX 5600 XT總體上是小有進步,但是肯定是不如RX 6700 XT的。之所以説相比RX 5600 XT小有進步,是因為RX 6600 XT的傳統顯存帶寬是是不如RX 5600 XT的,RX 5600 XT發行之後AMD更新過一次BIOS,使得顯存帶寬達到了336GB/s,而RX 6600 XT的顯存帶寬僅為256GB/s。

當然,這並不意味着RX 6600 XT的實際顯存帶寬要低於上代產品,別忘記RDNA 2架構加入了無限緩存(Infinity Cache)設計,RX 6600 XT具有32MB的無限緩存,可以在實際應用中增加顯存帶寬。

儘管AMD沒有公佈官方的數據,但是參考之前的“RX 6700 XT的‘96MB無限緩存+192位寬GDDR6顯存’的方案可以實現2.5倍於純256位GDDR6顯存的帶寬,同時功耗還相比純256位GDDR6顯存方案要低”就可以知道這個提升幅度是很大的。

然後,由於新時代的遊戲畫面實現的材質效果更高,對於顯存容量需求增大,RX 6600 XT採用的顯存容量定為8GB,相比RX 5600 XT增加了2GB。最後功耗方面,RX 6600 XT的TGP功耗為160W,與上代的RX 5600 XT很接近,採用8PIN標準供電接口,建議零售價為2999元人民幣。

RX 6600 XT並沒有公版卡發售,本次首發測試採用的是一張訊景XFX RX 6600 XT海外版OC顯卡,這張卡看着外觀幾乎和之前的本代訊景XFX海外版一模一樣,延續XFX RX 6000系列設計語言,但其實尺寸方面有明顯的縮小,長度為274mm,寬度為114mm,厚度為50mm。幾乎就是之前訊景XFX RX 6700 XT海外版和訊景XFX RX 6800 XT海外版的等比例縮小版。

相應的,散熱風扇也尺寸縮小了,雖然同位三風扇,但是訊景XFX RX 6600 XT海外版OC顯卡的風扇尺寸縮小到82mm,不過對於RX 6600 XT這個TGP 160W的小核心來説,三個82mm規格的風扇也綽綽有餘了。

在背面,這張訊景XFX RX 6600 XT海外版OC顯卡仍然具有金屬背板,背板尾部具有鏤空設計,並且PCB的長度也沒有到這裏,意味着有一部分風流可以直接貫穿散熱鰭片,在常規的顯卡安裝方式下這樣有助於形成良好的機箱風道,增加散熱效率。

頂部可以看到AMD Radeon和XFX標誌,並且具有一個單8pin的供電接口。視頻接口方面,是如今顯卡最常規的三個DP 1.4接口和一個HDMI 2.1接口。視頻接口這側也有大量的鏤空設計,增加了氣流的通過性,強化散熱效果。

拆解後可以看到這張訊景XFX RX 6600 XT海外版OC採用了純銅底座與GPU核心相連的設計,具有4根加長6mm複合熱管,純銅底座和熱管均進行了鍍鎳處理,即美觀又可以防氧化。

PCB上最中心的就是這初次現身的RX 6600 XT GPU了,前面説過了尺寸是237平方毫米,聽數字可能印象還不是很強烈,現在看到Navi 23核心應該能感覺到它確實很小了吧。

周圍有4顆顯存圍繞,覆蓋上面的導熱硅膠墊很容易撕碎不好還原,筆者掀開了一部分的,可以看到顯存用的是三星的GDDR6顯存,型號為K4ZAF325BM-HC16,單顆2GB容量,位寬32bit,4顆一共組成8GB的容量、128bit位寬,顯存數據速率為16Gbps。

供電方面,一共採用了8相供電,其中核心供電有6相,顯存供電2相,核心供電的Mosfet是安森美的NCP302155,顯存供電的Mosfet是安森美的NCP302045,一顆PWM主控芯片在正面,是英飛凌的IR 35217,背面沒有較為核心的電子元器件。

RX 6600 XT的公版方案中游戲頻率為2359MHz,Boost頻率為2589MHz,不過非公版大多數是會進行預超頻的,本次用來測試的這張訊景XFX RX 6600 XT海外版OC顯卡也是出廠預超頻了,可以看到其遊戲頻率為2428MHz,Boost頻率為2607MHz,顯存等效數據速率為16Gbps。

通過GPU-Z還可以看到待機狀態下風扇轉速為零,這是由於訊景XFX RX 6600 XT海外版OC顯卡具有風扇智能啟停功能。此外,訊景XFX RX 6600 XT海外版OC顯卡的功耗上限還有很大的向上解鎖空間,可以提高20%的功耗上限。

另外還是要提出來的一點是RX 6600 XT的金手指帶寬是PCIE 4.0*8的,老平台的用户買這張卡的話用着就是PCIE 3.0*8,儘管就該卡的性能級別來説,PCIE 3.0*8的帶寬並不會成為瓶頸,不過這裏還是點明一下讓各位讀者注意到這個點。






測試平台如上表所示,主板採用的是華碩ROG MAXIMUS XIII HERO主板,內存用兩根芝奇 皇家戟 DDR4-3600 16GB組成雙通道,其中BIOS設置方面,除了開啟XMP讓內存運行在3600MHz頻率上之外,同時在主板BIOS中打開Resizable BAR的支持,其他均採用默認設置。

我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11遊戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12遊戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Port Royal是測試的顯卡實時光線追蹤的性能指數,具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。

從3DMark的結果來看,RX 6600 XT相比上代的RX 5600 XT在傳統光柵化方面平均領先30%的性能,至於光線追蹤方面更是從無到有的質變。而與同代定位更高的RX 6700 XT相比,也是平均落後31%,跨度其實還是挺大的。

與N卡相比的話在傳統光柵化方面平均領先RTX 3060幅度為16%,落後RTX 3060 Ti幅度為12%。光追方面由於RX 6600 XT還屬於第一代光追技術,相比N卡差的較遠,光線追蹤方面落後RTX 3060幅度為15%,落後RTX 3060 Ti幅度為50%。

不過由於RX 6600 XT定位於1080p分辨率的遊戲環境,所以其實Fire Strike的項目應該着重去看,這樣看的話在不支持光線追蹤的遊戲中,RX 6600 XT相比上代的RX 5600 XT領先更多,達到35%,相比RX 6700 XT的差距也縮小了,為27%。

N卡方面類似,相比RTX 3060領先更多,達到22%,相比RTX 3060 Ti則是相差無幾。不過由於N卡對DX12的表現更好,再加上N卡的光追也更好,總的來説在1080p分辨率的遊戲環境下,RX 6600 XT還是要弱於RTX 3060 Ti的,當然還是要強於RTX 3060,開光追就不好説了。

傳統光柵化遊戲畫質設置

傳統光柵化遊戲畫面測試這部分均將遊戲畫質設置為預設裏面的最高畫質設置(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設置,均採用遊戲自帶的Benchmark輸出結果。

1080P分辨率且傳統光柵化遊戲畫面下的遊戲實測顯示,綜合來看,RX 6600 XT相比上代的RX 5600 XT平均領先31%,相比RX 6700 XT落後24%。相比RTX 3060領先9%,相比RTX 3060 Ti則是落後13%。

測試中的所有遊戲RX 6600 XT都在最高畫質下超過了60幀,即使是《地鐵:離去》、《刺客信條:英靈殿》、《全面戰爭:三國》和《看門狗:軍團》這樣非常吃配置的遊戲,説明RX 6600 XT確實能很好的完成其“勝任1080P分辨率遊戲環境”的目標。

實時光追遊戲畫質設置

這部分所測幾款遊戲仍然採用預設最高畫質(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),光追效果選項可選的均開為“高”設置。《光明記憶》和《邊境》均為獨立的Benchmark測試結果,由於RX 5600 XT並不支持光線追蹤,這部分並沒有RX 5600 XT的成績。

1080P分辨率且光線追蹤遊戲畫面下的遊戲實測顯示,綜合來看,RX 6600 XT相比RX 6700 XT落後30%。相比RTX 3060落後32%,相比RTX 3060 Ti則是落後68%。而就遊戲幀數來説,對於《古墓麗影: 暗影》、《塵埃 5》這種光追效果添加不多的遊戲來説,還是可以流暢的體驗高設置的光追效果的,不過對於光追效果添加很多的遊戲比如《看門狗:軍團》,RX 6600 XT還是很吃力的,想體驗這類遊戲的光線追蹤只能期待後期該遊戲引入FSR技術了。

傳統光柵化遊戲畫質設置

傳統光柵化遊戲畫面測試這部分均將遊戲畫質設置為預設裏面的最高畫質設置(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設置,均採用遊戲自帶的Benchmark輸出結果。

2K分辨率且傳統光柵化遊戲畫面下的遊戲實測顯示,綜合來看,RX 6600 XT相比上代的RX 5600 XT還是平均領先31%,但是相比RX 6700 XT落後幅度增大,達到31%。相比RTX 3060領先7%,相比RTX 3060 Ti也是落後幅度增大,達到18%。

2K分辨率下,RX 6600 XT仍然是有一定的可玩性的,像《古墓麗影: 暗影》、《刺客信條:英靈殿》、《塵埃 5》等遊戲大作還是頗為流暢的,當然也有一些遊戲比如《全面戰爭:三國》、《看門狗:軍團》無法在最高畫質下達到60幀,玩家實際玩的話可以考慮稍微降低畫質。

實時光追遊戲畫質設置

這部分所測幾款遊戲仍然採用預設最高畫質(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),光追效果選項可選的均開為“高”設置。《光明記憶》和《邊境》均為獨立的Benchmark測試結果,由於RX 5600 XT並不支持光線追蹤,這部分並沒有RX 5600 XT的成績。

2K分辨率且光線追蹤遊戲畫面下的遊戲實測顯示,RX 6600 XT相比這些卡的差距幅度全部增大,綜合來看,相比RX 6700 XT落後37%,相比RTX 3060落後44%,相比RTX 3060 Ti則是落後85%。

2K分辨率下的光追遊戲體驗對RX 6600 XT來説可玩性不大,對於《古墓麗影: 暗影》、《地鐵:離去》這種光追效果添加不多的遊戲來説,還是不能超過60幀,考慮到這些遊戲已經上市也有幾年了,再去降低光線追蹤效果或者畫質其實意義不大。再就是對於光追效果添加很多的遊戲比如《看門狗:軍團》幀數表現實在太差,即使後期引入FSR的支持也回天乏術。不過2K分辨率下的光追遊戲體驗本來也距離RX 6600 XT太遠,這個結果是預料之中的。

由於AMD開源了FSR技術,所以N卡也是支持FSR的,這部分FSR的應用測試就不再重複對比各卡的性能,而是來看看在FSR技術的加持下,面對一些原本不能流暢運行的遊戲畫面設置,RX 6600 XT可以達到什麼樣的體驗。所測幾款遊戲仍然採用最高畫質,光追效果選項可選的均開為“高”設置。

《銀河破裂者》這款遊戲對性能的要求比較低,所以直接從4K分辨率開始測試,可以看到4K分辨率下開啟光追的話RX 6600 XT還是無法達到60幀的,但是開啟FSR平衡之後,就可以達到95.76幀,非常流暢的運行。

對於《眾神隕落》RX 6600 XT也是可以流暢2K最高畫質運行的,而升上4K或者2K下開光追的話,則遠遠達不到60幀,此時藉助FSR平衡模式,則可以達到流暢運行。

《紀元1800》在2K最高畫質已經很接近60幀了,如果一定要超過60幀,綜合流暢度和畫質的話可以考慮在此分辨率下開啟FSR質量模式,可以達到85.22幀,可以完美流暢運行。

温度測試是在裸機平台的環境下進行,環境温度約為26.1℃,使用3DMark Time Spy壓力測試作為滿載項目,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為滿載温度的測試曲線:

RX 6600 XT的待機温度為40攝氏度,不管是GPU中心温度還是最熱點温度都是40攝氏度,這種狀態下這張訊景XFX RX 6600 XT海外版OC顯卡風扇是停轉的,全靠被動散熱,所以這個待機温度表現屬於很不錯的了。滿載的話,GPU中心温度最高73攝氏度,也屬於很好的表現了,關注最熱點温度的話,最大是92攝氏度,也沒什麼問題。

在進行温度測試的3DMark Time Spy壓力測試過程中,我們也記錄了顯卡的在滿載狀態下的GPU核心實際頻率如下圖所示:

在滿載狀態下,Radeon RX 6600 XT的實際GPU核心頻率最高上到過2621MHz,大部分時間保持在2423MHz到2556MHz之間,與其給出的遊戲頻率相符。

通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。

統計功耗測試的結果算出,Radeon RX 6600 XT的待機功耗平均為6W,滿載功耗平均為165W,峯值功耗到過186W,電源的話一個500W的電源其實也足夠了,預算充裕的話搭配更高規格的電源也是更好的。Radeon RX 6600 XT的待機功耗是很亮眼的表現了,很環保。

對於A卡超頻還是採用了降壓超頻的策略,將功耗上限和温度上限解鎖到最大之後,經過多番手動超頻嘗試, 最終將手上這張RX 6600 XT公版在核心1125mV的電壓,2719MHz的頻率,且顯存拉到2160MHz的頻率下完成超頻。這個狀態下,這張RX 6600 XT公版卡能順利通過3DMark的Fire Strike項目測試並且分數是幾次超頻設置中最高的(當然,受時間所限,這個超頻設置可能不是最極限的超頻設置,時間充裕的玩家完全有可能將其性能進一步壓榨),這張RX 6600 XT公版卡在超頻狀態下運行3DMark Fire Strike項目的顯卡得分與默頻狀態下顯卡得分的對比如下表所示。

超頻可以使這張RX 6600 XT公版達到約3.6%的性能提升,已經很不錯了,要看到RX 6600 XT本身的時鐘頻率已經非常的高,而時鐘頻率這個東西越是在高頻段越是難以提升,大家還是買回來是怎麼樣就怎麼樣用就好了。

Radeon RX 6600 XT的發佈帶出來全新的Navi 23核心,如此小的芯片就可以提供非常不俗的1080P遊戲性能,而且在這個分辨率下的遊戲幀數平均還是挺高的,結合當今的高刷新率顯示器的普及,可以認為其有不錯的1080P高刷遊戲體驗。

並且Radeon RX 6600 XT繼續保持了超過2.5GHz的Boost頻率,具有AMD Infinity Cache設計、8GB GDDR6還有光線追蹤的支持,這都是相比上一代產品RX 5600 XT有明顯進步的地方。

RX 6600 XT的TGP為160W(測試的OC版RX 6600 XT滿載功耗平均為165W),相比上一代產品RX 5600 XT僅提高了10W,約為6.7%,但是性能提升有31%,由於採用的都是7nm工藝,可以認為這個能耗比提升完全是RDNA 2這個全新架構的功勞,再次可見RDNA 2架構的優秀。

不過性能的提升也讓RX 6600 XT的售價提高了,相比RX 5600 XT的建議零售價還是有不小的提升幅度的,這或許一定程度上有如今市場環境的影響,畢竟當下的市場環境來説,顯卡是賣方市場,供貨量是關鍵,有貨才是王道。

這也反映在與N卡的對比,就測試的總結果來説,綜合來看性能方面RX 6600 XT是介於RTX 3060和RTX 3060 Ti之間的,但是RX 6600 XT國行定價卻看齊RTX 3060 Ti,同樣為2999元。當然,RX 6600 XT相比N卡陣容確實有個巨大的優勢——能耗比,RX 6600 XT的功耗可是要比RTX 3060更低的,相比RTX 3060 Ti的200W更是低了一大截,算上性能,還是RX 6600 XT的能耗比更高。

但是如果真的市場價格一樣的話,玩家會選擇性能更好的RTX 3060 Ti還是能耗比更高的RX 6600 XT,就得看看了,而且能耗比説起來終究是個動態的參數,由於與RTX 3060 Ti的差距過大,這個能耗比的區別也不怎麼重要了,不是特別特別在意能耗比的玩家,RX 6600 XT可能並不是一個較好的選擇。

另外,現在這個時間距離RTX 3060 Ti發佈已經半年多了,距離RTX 3060發佈也已經有半年時間,可以説RX 6600 XT拿出來的時間還是太晚了點,筆者個人猜測可能還是產能方面吃緊的原因,現在AMD能發佈RX 6600 XT,説明在台積電那邊的產能情況可能相比之前好些。當然,鑑於當下顯卡供應不穩定,而且價格偏高,如果能夠以接近RX 6600 XT官方建議零售價購買一塊,怎麼都是非常不錯的。

目前筆者得知訊景XFX RX 6600 XT海外版V2 OC(即RX 6600 XT Speedster QICK308 Black)定價為3099元,首發特價為2999元,而本次評測的這款訊景XFX RX 6600 XT海外版OC由於定位更高一點,定價為3199元,首發特價為3099元,它們都有“11號、12號下單參與曬單贈100元京東E卡”的活動,意味着最低到手價還要少100元。

總的來説,筆者對於RX 6600 XT本身的設計覺得沒有什麼問題,但是對於其定價保留態度,即使簡單的與上一代產品RX 5600 XT相比,就可以看到性能提升30%,國行定價也提升30%,所以只能認為這個定價就是基於目前顯卡特殊的市場環境所定的價。

這裏之所以説國行定價,是因為RX 6600 XT美元價格是比RTX 3060 Ti便宜20美元的,但是國行價格卻保持一樣,這也令人匪夷所思。無論如何,對於大量的主流玩家來説,Radeon RX 6600 XT的發佈重要的是給了大家在1080P高刷遊戲體驗方面多了一個全新的選擇,無論你最終是否選擇它。