AMD在上個月宣佈要把FSR 4.1引入到RDNA 3和RDNA 2的顯卡上,其中使用RDNA 3架構的RX 7000系顯卡在今年7月就能獲得FSR 4.1支持,而RDNA 2架構的RX 6000系要等到明年初。

FSR 4.1採用了基於AI的超分技術,畫質較之前的FSR 3.1確實有相當大的提升,所以玩家肯定是想自己的顯卡支持FSR 4.1的。但FSR 4.1的AI超分技術使用的是FP8精度的運算格式,這隻有RDNA 4架構的RX 9000系列顯卡可以支持,要用在舊顯卡上就只能把FP8換成老架構能支持的INT8數據格式,雖然精度上肯定沒FP8高,但畫面應該可以接受。
當然了獨立顯卡能支持FSR 4.1是因為它們有足夠的算力和充足的顯存帶寬,但對於RDNA 3.5核顯來説,情況就有點不一樣了。 hardwareluxx 在台北電腦展期間採訪了AMD副總裁兼客户端事業部總經理David McAfee,他表示FSR 4.1目前暫無計劃應用於RDNA 3.5。這需要權衡實施的利弊,目前來看,他們的決定似乎傾向於“否決”。

隨後AMD客户與圖形銷售Frank Azor否認了這一報道,並表示這是未確定的事情。當然他的説法也沒有明確表示RDNA 3.5會獲得FSR 4.1的支持,總之這事情還沒下定論。
實際上RDNA 3.5的應用範圍很廣,包括Strix Point、Strix Halo、Krackan Point以及未來的Gorgon Point和Gorgon Halo,這些處理器的核顯規格相差甚遠,內存帶寬也有很大差異,要樣這些核顯在開啓FSR 4.1後性能會不會大幅下降還很難説。頂級的Radeon 8060S和Radeon 8050S應該沒啥問題,畢竟它們的規格比某些移動獨顯還高,高端的Radeon 890M應該也沒啥問題,但下面那堆CU數量較少的就很難説了。
不過説真的就連沒有AI加速單元的RNDA 2架構獨顯都能獲得FSR 4.1支持,有AI加速單元的RDNA 3.5核顯支持FSR 4.1在技術上肯定是沒有太大問題的,就是遊戲幀率會比FSR 3.1降低多少而已,其實AMD大可以把這問題的選擇權交給玩家,讓玩家自行決定就好。