《宇宙機器人》商業上取得巨大成功:銷量已達430萬份,創造2.5億美元收入

2024年來自索尼PlayStation第一方的遊戲引發了玩家的大量討論,一款是《星鳴特攻(Concord)》,另外一款是《宇宙機器人(Astro Bot)》。兩者最終的結局完全不同:投入數億美元製作8年的《星鳴特攻》全平台僅售出約2.5萬份,從正式上線到停服僅半個月,以非常尷尬的方式在電子遊戲史留下印記;《宇宙機器人》不但收穫了媒體的好評,也得到了玩家的認可,贏得了包括年度最佳遊戲在內的4項TGA 2024大獎。

《宇宙機器人》不僅僅贏得了口碑,商業上同樣取得了巨大成功。根據分析公司Alinea Analytics發佈的報告,2024年9月發售的《宇宙機器人》累計銷量已達到430萬份,創造了約2.5億美元收入。對於一款沒有預算有限的單人遊戲,且屬於PlayStation 5平台獨佔作品來説,這是一個令人矚目的成績。

《宇宙機器人》的前身是《宇宙機器人無線控制器使用指南》,也就是PlayStation 5剛推出時免費附贈的“電子説明書”,通過一些遊戲場景,來引導玩家熟悉新款有主機及其手柄的各項功能和操作玩法。後來索尼在此基礎上打造了完整的遊戲,傳聞僅花費了數千萬美元。

索尼已經很長時間沒有更新《宇宙機器人》的銷售數據,除了在發售後第九周確認銷量已突破150萬份。按照Alinea Analytics的説法,《宇宙機器人》進入2026年後賣出了60萬份,對應銷售金額大概3300萬美元。從這點來看,《宇宙機器人》過去一年多里的銷售還是很穩定的。

去年索尼總裁兼首席執行官十時裕樹在一次財報電話會議上曾談到《宇宙機器人》,表示Team Asobi開發的這款遊戲印證了索尼的戰略方向,拓展家庭遊戲和服務型遊戲是其未來發展方向之一。