在2019年暴雪嘉年華上,官方宣佈了《守望先鋒2》,自此之後具體發佈時間一直沒有確定,不過該項目似乎已取得了不小的進展。據PC Gamer 報道 ,動視暴雪官方已告知,《守望先鋒聯賽》下一個賽季將會在2022年4月啟動,該賽季將使用《守望先鋒 2》的“早期版本”。
由於動視暴雪(Activision Blizzard)近期的一系列 問題 ,曾有傳聞指《守望先鋒聯賽》可能會停擺一年。不過《守望先鋒聯賽》副總裁Jon Spector在 推特 上也發表了類似的消息,否認了停賽的傳言,並表示很快會提供2022年的賽程表,同時在2022年4月前會分享更多的細節。

一個電子競技遊戲在沒有正式發佈前就用於遊戲比賽,這大概是第一次。或許有人認為能起到很好的宣傳作用,但似乎更反映了動視暴雪目前的混亂狀態。《守望先鋒2》的正式發佈時間依然沒有確定,有傳聞指會在2022年第二季度推出。
未來在《守望先鋒2》的標準PvP遊戲模式中,每隊將有一個坦克角色、兩個傷害角色和兩個輔助角色。意味着由目前《守望先鋒》的6V6變成5V5,這是一個相當大的調整,對目前的電競選手和隊伍來説是一個考驗。
自2019年官宣《守望先鋒2》以後,遊戲總監Jeff Kaplan和首席編劇Michael Chu都離開了開發團隊。前者在2016年年末,代表《守望先鋒》團隊登台領取了The Game Awards 2016的“年度最佳遊戲”。後者是暴雪的老員工,自2000年加入後先後參與開發了《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》,不過在2004年短暫離開加入黑曜石工作室參與開發了《星球大戰:舊共和國武士2》和《無冬之夜2》,2005年迴歸並參與開發了《魔獸世界:燃燒的遠征》、《暗黑破壞神3》以及資料片《奪魂之鐮》和《魔獸世界:德拉諾之王》,還有《守望先鋒》和《守望先鋒2》。