存儲漲價推高PlayStation 6硬件成本,也進一步推動索尼放棄支持實體光盤

近日索尼PlayStation 宣佈 ,為了應對消費者偏好的變化趨勢,加上更廣泛的娛樂產業逐漸從實體光盤轉向數字,從2028年1月起,所有PlayStation主機上發佈的新遊戲實體遊戲光盤生產將停止。未來新遊戲將僅以數字形式在PlayStation商店和零售商處提供,也不會影響2028年1月之前已發佈或即將以光盤形式發行的遊戲。

據Wccftech 報道 ,索尼做出這一決定的原因多少與PlayStation 6硬件成本不斷上漲的相關。之前大家對PlayStation 6物料清單(BOM)的估算都沒有包含光驅,單純以數字版來計算,而現在成本已經達到1000美元的水平。

未來索尼更多地轉向主機+掌機的組合,考慮到遊戲開發成本也在不斷提高,遊戲價格銷售價格大概也會相應提高,遊戲銷售轉成完全數字版以後,還能避免遊戲轉售,通過多種手段,實現更為簡單、高效的遊戲收入模式,並最終增加遊戲業務的收入。

放棄實體光盤並提高遊戲平均銷售價格,可以進一步變現用户,是抵消成本上漲整體策略的一部分。AI熱潮導致DRAM和NAND閃存價格飛漲,幾乎可以肯定的是,PlayStation 6的定價必然高於PlayStation 5,不再配備光驅一定程度上也是降低硬件成本的一種手段,將這部分硬件成本抵消掉存儲價格上漲的部分。

下一代Xbox主機“Project Helix”大概率也沒有光驅,不過微軟構建的Xbox Game Pass可是要比PlayStation Plus要完善得多,而且Xbox本身的設計也更貼近於PC,加上很可能授權第三方生產Xbox設備,面向的遊戲羣體也有些不同,情況要好得多。

索尼的做法還引發了其他一些問題,比如有玩家認為小孩子玩主機遊戲的門檻變高,另外主機和平台遊戲的價格都變得更高,不如直接用PC打遊戲,PC版的遊戲大多更便宜,而且還經常打折。也有遊戲開發者不贊同這種做法,認為索尼最終不一定能抵消多少硬件成本,而且基本斷絕了銷售實體珍藏版回饋忠實粉絲的做法。