亞馬遜進軍雲端遊戲業務,另將推出自家線上遊戲

説起亞馬遜,可能大家第一時間會想到他們家的網上商城、Prime串流播放服務或者是國外比較流行的Twitch直播平台。不過作為一家已經跨越了好幾個數碼市埸的超大型公司(也是這個星球上目前市值最高的企業),亞馬遜的眼光其實是在於整個數碼市埸。據 New York Times 報導,亞馬遜目前正在準備建立自己的雲端遊戲平台Project Tempo以及發行自己製作的在線遊戲《Crucible》和《New World》。

當科技巨頭如微軟、Google、Sony以及Nvidia都推出自家的雲端遊戲平台後,這個服務慢慢地成氣侯了。雖然目前還是有不少的問題,但是至少這麼多大公司的落埸代表着這個市埸是有潛力的,因此亞馬遜打算建立自家的Project Tempo平台也就可以理解了。這其實也是其整個亞馬遜生態圈佈局的一部分,目標是吸引數百萬的用户使用亞馬遜的服務。

不過相比起推出雲端遊戲平台,亞馬遜進軍遊戲界這一舉動能夠更加顯示其想橫跨整個數碼市埸的決心。

大部份人(包括筆者自己)聽到亞馬遜要推出自己的遊戲時可能都會有點驚訝,畢竟他們在這個領域可以説是零知名度。但是其實早在2009年的時候亞馬遜就已經開始着眼於遊戲業務了,現任亞馬遜遊戲服務及工作室副總裁Mike Frazzini正是在2009年從負責圖書業務轉為負責遊戲業務的,在2012年,亞馬遜旗下的Amazon Game Studio也推出過手遊Air Patriot。

而接下來在5月份(如果不推遲的話)將會發行的Crucible及New World則是亞馬遜最新的在線遊戲嘗試。

《Crucible》是由亞馬遜旗下的Relentless工作室製作,是一款6V6的第三人款射擊遊戲。不過與目前市面上大部分同類遊戲不同的是,玩家在《Crucible》中可以隨時切換隊伍,任意攻擊自己的前隊友。


《New World》

至於《New World》則是一款MMO遊戲,遊戲背景是設在平行時空下的奇幻17世紀美國。《New World》同時用上了亞馬遜的Lumberyard遊戲處理引擎,而這個引擎是專為大型多人在線遊戲而設的,換句話説就是容許超大型的玩家戰鬥。


Lumberyard 效果截圖

亞馬遜遊戲服務及工作室副總裁Mike Frazzini表示:

“我們的目標是嘗試把亞馬遜好的東西帶到遊戲當中。這些工作已經推進了一段時間,但是開發製作一款遊戲是相當耗時的,而在製作遊戲時我們也把亞馬遜的很多習慣帶進去了。”

遊戲業預計在2020年將會產生1600億美元的收入,可以説是娛樂業界之首。在這巨大的收入誘惑下,我們或許在將來可以看到更多的公司涉足遊戲界。