NVIDIA可能在為DLSS加入可調節鋭化程度功能

NVIDIA最近為DLSS更新了2.0版本 ,優化了它的畫質表現,並加入了三檔可選畫質,不過NVIDIA並沒有停止DLSS功能的開發,在整合了DLSS的虛幻4引擎中,他們還提供了暫時不可用的鋭化程度調節功能,這項功能看起來還在開發中,可能將會在未來作為DLSS功能性升級加入到遊戲中。


圖片來自於 Wccftech

在虛幻4引擎的 GitHub頁面 上,開發者也註明了目前鋭度調節功能還處於調試狀態,僅在開發版本中可用,默認情況下處於禁用狀態:

我們目前正在努力調校用户可調節的鋭度設定,以讓它能夠與DLSS深度神經網絡產生的數值更好地結合在一起,在給用户提供較高靈活的鋭化調節量的同時始終呈現高質量的輸出。目前這項功能只在非生產環境的DLSS版本中作為一項調試特性,但是默認情況下它是被禁用的。

而NVIDIA的高級研發工程師也證實了這項功能是DLSS 2.0的一個特性:

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所以從目前的情況來看,NVIDIA打算給用户提供更大的自由度,讓DLSS功能工作的更像是他們的畫面濾鏡功能,擁有更多可調節選項。有些時候默認情況下的DLSS會過鋭,在物件邊緣會出現暈輪/振鈴等畫面瑕疵,這時候就需要降低畫面的鋭化程度來優化畫面表現。DLSS將會是一項長期進化的技術,在未來會有更高的靈活度。