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從《沉默之丘 f》看大規模遊戲開發之跨國合作經驗分享 建立「共同開發語言」是運作關鍵
巴哈姆特
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July 16, 2026, 8:30 a.m.
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第 15 屆台北遊戲開發者論壇(TGDF)第二天活動中,泥巴娛樂遊戲製作人李健源(Albert Lee)今(16)日以他們開發《沉默之丘 f》的經驗來分享在跨國合作的時候要如何克服障礙,其中內容包含可能遭遇到的溝通問題、文化差異等。 因應當今遊戲硬體規格日益的強大,對應遊戲的品質要求、開....
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