索尼在這個月月初宣佈從2028年1月起,所有PlayStation主機上發佈的新遊戲實體遊戲光盤生產將停止。這一舉動的理由是消費者對數字媒體的偏好遠超實體光盤,加上更廣泛的娛樂產業逐漸從實體光盤轉向數字,因此這一舉動也是順應消費趨勢的自然之舉。而近日有國外分析師 稱 ,索尼的這個決定對Playstation二手光盤市場將產生影響,這個目前規模超70億美元的市場或許會在未來持續萎縮,二手零售商也會因此遭受損失。

文章中稱,索尼在2013年首次公佈Playstation實體光盤時,其簡單的共享屬性其實是對微軟當年Xbox嚴格的遊戲共享策略的一種“嘲諷”,意味着玩家之間可以通過租借或二手交易的方式,將好玩的遊戲與自己的朋友或其他玩家來分享。這種共享屬性也催生了規模龐大的二手遊戲交易市場,這個包括了二手遊戲、主機、配件和外設的市場在2025年的總價值為72億美元,預計2034年將會達到138億美元,其中二手遊戲的交易銷量佔到了遊戲總銷量的三分之一。如今索尼決定取消實體光盤的生產,將會對這種生態造成嚴重打擊,玩家無法通過轉賣舊遊戲來支持新遊戲,同時性價比玩家也無法通過二手市場來低價購入,定價權進一步向索尼與發行商傾斜。
其實在索尼公佈不再生產實體光盤時,社區用户就表示了諸多不滿:有人認為這是剝奪了消費者的所有權和選擇權,同時認為即便取消實體版,遊戲價格也不會因為不需要再承擔實體版的額外成本而降價;也有人擔心遊戲如何長期保存、賬號鎖權限等問題。