【CJ 26】Team NINJA 是如何打造硬派動作 RPG?中國遊戲開發者大會 Team NINJA 講座報導

在今年的中國遊戲開發者大會(CGDC)的動作冒險射擊遊戲專場中,舉辦了一場以「Team NINJA 之道:打造硬派動作 RPG」為題的講座,講者是 KOEI TECMO GAMES《臥龍 2:鳳火連天》製作人 平山正和,他以《仁王》及《臥龍》這兩款系列作品為例,分享了 Team NINJA 是如何打造有其專屬風格....