説起選擇困難症,相信不少家中有一套高端計算機的玩家都曾經經歷過這樣的一個困境: “到底要4K 60Hz還是2K 144Hz呢?”在玩單機遊戲時想享受4K分辨率帶來的如詩般畫質,但又想在打競技類遊戲時可以有更高刷新率這個優勢。
這時候玩家可能會想,“那我買4K 144Hz刷新率的顯示器不就行了嗎?”誠然目前市面上是已有好幾款4K 144顯示器,但是它們都有一個問題,那就是需要雙路DP輸入才可以達成4K 144Hz這個對於帶寬需求非常高的組合,但這樣做的話輸入延遲會大大地增加。而如果只用單路DP輸入的話,那麼圖像質量會因為帶寬不足而無可避免地降低。
那麼到底有沒有一個辦法是可以保留4K 144Hz的同時又可以把其所帶來的潛在問題解決掉呢?計算機硬件大廠華碩對此就有了一個解決方案,就像今天我們要看到的這款ROG XG27UQ絕影顯示器。

顯示器規格
玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的整體規格在當今的遊戲顯示器中已經可以説是在高端的水平,單單是4K分辨率加上144Hz刷新率和1ms MRPT響應時間這個配置已經是目前來説遊戲顯示器最TOP的組合了。

Adaptive Sync以及G-Sync Compatible在這個顯示器上也是支持的,可以有效減少畫面的撕裂。雖然沒有原生G-Sync或者更為昂貴的G-Sync Ultimate的好,但是這也是足夠好用了。
在色域方面,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器可以達到90% DCI-P3的色域,比起單純的sRGB色域來説好不少,至少在顏色表現方面會是如此。
最高350 nit的典型亮度以及400 nit的HDR模式下亮度雖然沒有其兄弟ROG PG27UQ的1000 nit來得猛,但是目前來説對於遊戲玩家來説,HDR並不是他們最優先考慮的東西,因此問題也不大。
根據其規格大概可以猜得出,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器用的面板是來自友達的M270QAN02.3。

在接口方面,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器擁有兩個DisplayPort 1.4以及1HDMI 2.0視頻輸入接口。雖然説在有了DSC技術後只需要一條DisplayPort 1.4線材就可以同時開啟動態刷新率、HDR以及色彩還原,但是雙DisplayPort接口還是有必要存在的。
除此之外它還有一組3.5mm耳機插孔、兩個USB 3.0 Type-A接口以及一個USB 3.0 Type B的上行接口。
如果説玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器和其他同級別的顯示器有什麼最大的分別,那就必須是DSC技術了。它全稱為顯示器壓縮串流(Display Stream Compression),是一種用於傳輸超高分辨率影片串流的壓縮標準。
在以往,如果一個顯示器想要在不損失顏色的前提下達到4K 144Hz的話,因為帶寬的限制,必須使用兩條DisplayPort 1.4線材連接到顯卡上才可以,但是這樣做的話就用不了動態刷新率,並且由於是用了兩條線材,因此輸入延遲也會比單線材高。而如果如只用一條DisplayPort 1.4線材的話的確可以用上G-Sync,但是最高只能夠達到4K 120Hz,並且會有色彩上的損失以及還是不能夠用上10 bit HDR。
而DSC則正正可以解決這個困境。用上了DSC之後,顯示器可以只需要單條DisplayPort 1.4線材就可以在不需要色度亞採樣的情況下提供滿血的動態刷新率、HDR以及4K 144Hz的體驗,並且不會有畫質上的損失,同時不會影響顯示器的輸入延遲。
因此可以説在擁有了這些要素後,才算是最完整的4K 144Hz顯示器,也意味着可以帶給用户極致的遊戲體驗。
玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的可調節範圍還是不小的,俯仰角為+20至-5度,可以左右旋轉各40度,並且可以把整個顯示器轉至垂直使用。在高度調整方面它可以在0至120mm的範圍內升高降低。
總的來説,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的規格在遊戲顯示器裏已經算是目前消費級別裏面比較高端的那一批了。
外觀
如果是見過ROG PG27UQ的話,那不難發現玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器跟前者的外觀可以説是基本上一樣的。

正面看上去,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器第一眼會讓人感到沉穩厚實,這很大一部分是來源於其支架。這個支架在ROG全系列的顯示器上都有使用,但是與同系列主流及中端顯示器不同的是,其銅色的部分換成了紅色,更加突出了其定位,那就是高端的玩家國度系列產品。

理線口的設計依然是在體現在這個支架上,不過由於這個理線口是水平的,因此用户還是可以看到後面的那些線材,如果是換成向後傾斜的話會美觀不少。

支架底部的腳架依然是採用了三爪分叉的設計,撐起了整個支架並且讓中間的投影燈效可以照射出來。不過正如其他採用了這類型開叉腳架的顯示器一樣,這同時也意味着桌子需要較多的地方才可以放得下這個顯示器。

説起投影燈,這可能是玩家國度系列顯示器外觀上其中一個最著名的標誌了。“沒有RGB燈效是沒有靈魂的”這句話對於ROG系列來説特別如此,沒有什麼比起一個散發着紅光的ROG玩家國度之眼可以更加提升性能了(笑)。

不過,與PG27UQ不同的是,其架支上面是沒有投影燈的。如果玩家是衝着這個而去的話,恐怕會有一點點失望。不過這也符合其次旗艦的定位。

如果玩家不喜歡這個燈效的話,華碩還提供了2片額外的燈片可供玩家自行更換。但是筆者覺得,還是ROG之眼好看。

因為是G-Sync Compatible,所以玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器正面沒有那個G-Sync HDR的標誌。

來到背面,可以看到充滿科技感的設計。壁掛附近的那一圈反射金屬一直延伸到左上以及右下的邊上,把整個背面分割成兩部分。左邊是以簡潔條紋組成,包含着5嚮導航式搖桿及開關、GamePlus、GameVisual的按鈕,而另一邊則是由一個巨大的ROG玩家國度之眼的RGB燈以及充滿未來感的線條組成,可以説是很符合玩家國度的風格了。不過遊戲杆其實並不是這個顯示器最方便快捷的控制方式,用户可以透過華碩的DisplayWidget來實現更加方便的顯示器功能調整,在下面的OSD功能展示部分會有説明。

背面底部這部分配有一塊擋板,可以遮蓋住後面的各種線材,可以使背面整體美觀不少。整體上來説,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的外觀還是很符合遊戲電競風格的。
顯示器OSD功能
作為一個遊戲顯示器,那麼它的各種可以輔助用户獲得更好遊戲體驗的功能也是必不可少的。
瞄準鏡
這個功能可以讓玩家在顯示器中央設置一個獨立的準星,在任何遊戲或者環境下都可以用,不受軟件的影響。
這對於FPS遊戲來説是一個比較實用的功能,因為有的FPS遊戲是沒有準星的,而有的FPS遊戲則是在用某些槍/武器的情況下準星會變得像臉盆一樣大。這時候,如果有一個獨立準星的話,對比其他玩家是有不少優勢的,就好比人家撿了槍還需要多單擊用機瞄來瞄準,而你卻可以直接瞄着對方的頭打一樣。
當然,如果是彈道有隨機性擴散的FPS遊戲的話,那這個準星也就只能讓你知道中心着彈點的大概位置而已。
定時器
顧名思義就是在屏幕上生成一個例定時器。這個功能可以讓玩家知道自己完成一套特定動作需時多久,或者特定的進度需要多長時間。雖然説用手機或者拿個鍾來計時效果也差不多,但始終沒有在顯示器上展示要來得直接。
FPS計數器
開啟這個功能後,顯示器畫面上會出現一個顯示器刷新率的小窗口,可以讓玩家知道現在的刷新率是在什麼設定。
顯示器對齊
如果用户是想用好幾個玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器來組成多屏聯動的話,那這個功能就很方便了,它可以透過在顯示器的4邊出現定位線來讓用户完美地排列每個顯示器。
Shadow Boost
這個功能的作用就是用來增強場景中暗部的亮度。在經過實際測試後發現,這個功能實際起來效果比起其他顯示器的效果都要好點,不會出現説原本光亮的部分變得更亮瞎眼的情況,實用性會大大的增加。
ELMB
相信大家應該都有遇到過在遊戲內因為動態模糊太嚴重而GG的時候,而華碩這個ELMB功能就正好可以解決這個問題。在實際遊戲測試當中,開啟了ELMB之後畫面的亮度不會降太多,並且動態模糊的確可以得到解決。
不過有一點需要留意的是,如果遊戲內本身是沒有動態模糊的話,那麼開了ELMB後反而會出現逆殘影。另外,開啟了ELMB後也不能夠調整Overdrive的設定。
DisplayWidget

這個就是上面所提到,可以更加方便地調整顯示器參數及功能的東西。安裝了這個軟件後,用户可以直接在軟件界面去開關各項顯示器功能以及調整亮度、伽馬值等。

雖然説這個軟件是方便,但是也有其限制之處,那就是有比較多的功能是不能夠透過它來調整的。比如説Overdrive、濾藍光、ELMB、Shadow Boost、動態刷新率、RGB燈效等在軟件裏都是沒有控制選項的,如果用户想調整這些參數的話只能夠手動在OSD界面裏設置。因此筆者覺得這個功能可以再完善一下。

顯示器基本性能測試
測試平台
我們最近更新了一波設備以及軟件,因此這次的顯示器測試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外外,也會使用新增的i1 Pro 2亮度計來測量。而在軟件方面,我們會使用Calman Ultimate校色軟件,它在目前來説可以算是業界內專業性最高的校色軟件。而由於更換了測試設備以及軟件,因此以評測過的顯示器我們也會盡量重新以新測量模式來測量一次。
實際畫面對比度
中心對比度
在這個測試中,我們會將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然後測量其中心區域的對比度,對比度愈高,畫面表現力愈好,色顏及光暗也可以更加自然。至於為什麼我們不讓整個屏幕都黑下來,是因為有不少顯示器在探測到正在播放全黑內容時,會自動調低亮度從而提高對比度度,影響實際的對比度之餘對於用户體驗也有一定影響。
經過測試,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的中心區域對比度為1095:1,這在我們測試過的IPS面板顯示器裏面可以説是中上水平了。
ANSI對比度
ANSI對比度是一種更加全面的對比度測試方法,目的是測量顯示器的分區對比度。透過把其分成16個區域並且測量每個分區的對比度來得比整個顯示器的平均對比度。每個區域的對比度差距愈大,愈意味着屏幕部分區域在播放這對比度內容時可能出現不勻的問題。
Calman Ultimate 測量數據
從上圖可以看出,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的ANSI對比度從850:1 至1152: 1不等,平均對比度則為1058:1。
亮度
SDR峯值亮度
在默認模式之下玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的SDR亮度為386.7cd/m2,如果玩家在此基礎上把亮度調至100的話,那麼其中央區域最高亮度可以去到505.5 cd/m2,而這時整個屏幕的平均亮度為459.3 cd/m2。
而這個顯示器最高亮度的模式是其風景模式Scenery Mode,在這模式下亮度可以去到504.3 cd/m2。
HDR峯值亮度
玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器是擁有DisplayHDR認證的,這意味着它至少可以達到400 cd/m2的亮度,這點在上面的SDR亮度裏已經證實了。那麼在HDR模式下它的亮度又會是多少呢?
與大部分顯示器一樣,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的HDR模式不能手動開啟,只能透過播放HDR內容、在Windows內開啟或者在遊戲內開啟。經測量下來,這個顯示器在進入HDR模式後的最高亮度為239.6 cd/m2,而如果在Windows HD Color設定內把「SDR內容的外觀」拉至100後,技玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的亮度可以提高至最高491.6 cd/m2。
默認色彩色準
那玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器本身的屏幕素質又是怎麼樣的呢?在這個客觀素質測試裏面我們將顯示器恢復出廠設置,然後把亮度設定100 cd/m2來測試。而由於對於一般用户來説sRGB是最常用的色域,因此這部分測量的,是顯示器在默認模式下的sRGB的色彩表現。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會在這部分一併測量。

在默認的默認模式下,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的平均伽馬值為2.19左右,白平衡ΔE為5.9,另外可以看到在顏色平衡中紅色的水平偏高而藍色的水平偏低,在顯示白色內容時比較大機會出現偏向紅色的白。在實際使用時也是如此,在觀看白色的內容時,的確是會出現較為紅的情況。
而在色温方面,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器在默認模式下色温是自定義的,而實際測試下這個自定義的色温為6000K左右,相對6500K來説色温較冷,因此用户使用時可能會覺得整體畫面會有點冷。
玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器在官方宣傳中是可以達到90% DCI-P3色域的。而實際上當使用默認的競賽模式Racing Mode測試時筆者也是可以測得91.89%的DCI-P3色域,符合官方的宣傳。此外其還提供99.93%的sRGB色域覆蓋,在觀看sRGB內容時不會出現明顯的色域不足的問題。
而在色彩準確度方面,顯示器最理想的色準ΔE為低於2。在默認的競賽模式下,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的sRGB平均色差ΔE為4.49,最大色差ΔE為8.66;在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為3.9,最大ΔE則是8.67。這個結果意味着用户在使用時會遇到一定的色彩偏差。不過遊戲模式一般都並不是以色準為最主要考慮的因素,大多都以用户觀看時覺得最舒服的感覺來調校,因此這個結果也是可以理解的。
如果用户想要獲得最佳色準的話,那麼可以選擇調至顯示器的sRGB 模式。在這個模式之下,在這個模式下,顯示器的sRGB色域為96.34%,比默認模式下要低點,但是色準表現卻是要比後者好太多,平均ΔE只有1.5,而最大ΔE也只有3.62,對遊戲顯示器來説可以算是不錯的色準了。
而遊戲顯示器大部分的應用場景都是以sRGB色域為主,如遊戲、Windows、主流視頻播放平台以及SDR視頻(Rec 709色域等同sRGB,不過伽馬值為2.0)等,因此用户如果是想在日常使用中體驗較準確的色彩的話,可以考慮選用sRGB模式。
調校後色彩色準
在這個環節中,筆者會先把顯示器設成100 cd/m2亮度以及比較平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能來調校顯示器。

在調校之後,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的伽馬值稍為降至2.15,但白平衡ΔE大幅降至0.5,這時候的白色就不會再顯得粉紅粉紅了。
至於色温也有所改善,達到了6488K,與人眼標準的6500K已經幾乎沒有差別了,意味着用户不會覺得顯示器太黃或者太藍。
而在色準方面,經過校色後顯示器的sRGB平均色差ΔE為0.8,最大值則為1.33。在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為0.7,最大ΔE則是1.24,這時候用户已經不太會感覺到偏色了。
光譜分佈

雖然華碩官方並沒有宣傳其玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器有濾藍光的功能,不過在我們的實際測量當中,發現這款顯示器默認狀態下的藍光水平並不是很高,特別是420nm至450nm的藍光波段。
拖影
在這個測試項目裏,筆者會把手機快門設置到1/40秒,配以ISO 50,把手機順着小飛碟飛行的方向以同樣的速度移動。這個測試的要點是要把中間的3段白線儘量拍成1條直線,這樣拍出來的效果就最接近人眼看到的拖影樣子。
玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器總共有5級的Overdrive加壓選項,默認是在第3級。筆者會從左至右把在0級、3級、4級、5級以及開啟了ELMB下的拖影都展示在下圖,至於1級和2級由於差別和0級並不明顯,因此就不放出來了。
從左至右分別為0級、3級、4級、5級、ELMB
可以看得出來,在Overdrive 0級之下顯示器是會存在拖影,但是並不嚴重;而在3級之下,拖影的情況就得到了更大的改善;到了4級的時候,拖影可以説是已經完全消失了,但筆者在看了半天之後,似乎看到了非常隱蔽的逆殘影, 如果把圖片看大來看的話,是可以看到小飛碟左邊有一圈非常非常淡的逆殘影。
不過這麼小幅度的逆殘影在日常使用當中可以説是幾乎不會注意到,除非像筆者這樣看着同一個地方看半天。而到了Overdrive 5級的時候逆殘影就非常明顯了。至於ELMB,開啟了之後逆殘影比起第5級Overdrive更加嚴重。
因此如果用户是想體驗最佳的響應時間,但是又不想有逆殘影的話,Overdrive可以開到第3級或者第4級,因為在實際遊戲當中,筆者在正常情況下用第4級時並沒有看出有逆殘影,但是並不能排除有部分眼睛比筆者更加鋭利的朋友可能會看得出來,對於這些朋友,筆者會建議開第3級Overdrive,雖然這樣會有一點拖影,但是至少不會有任何的逆殘影。
總結
玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器可以説是在同級別顯示器裏面性能表現比較好的一個。

4K 144Hz刷新率和90% DCI-P3色域這樣的組合在目前的遊戲顯示器來説已經算是高端的配置了,無論是畫質上還是刷新率都可以帶給用户非常好的享受。而這樣的組合想要再往上推,目前就只能在色域上面下功夫,但是有更好色域的遊戲顯示器往往都已經破萬了。
拖影的控制也是這個顯示器的一大亮點。在合適的設定下,玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器可以做到既沒有拖影也沒有逆殘影的境界,這在目前的遊戲顯示器裏面還是比較少見的,畢竟很多都是要不就有拖影要不就有逆殘影,兩者總有一樣存在。而玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器正好展示了一個如何對面板加壓的良好示範。
不過最重要的,還是其用上了DSC技術,可以依靠單條DisplayPort 1.4線材即可達成4K 144Hz加上動態刷新率以及開啟HDR功能。這不但解決了雙線材下無法開啟G-Sync或Adeptive Sync以及高輸入延遲的問題,也避免了單線材下需要色度亞採樣導致的顏色損失。可以説,有了DSC後,4K 144Hz的顯示器才算是真正處於滿血狀態。
當然,如果説玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器沒有缺點那是假的,最直觀就是其ELMB功能,在這個顯示器上開這個功能可以説是跟自己過不去,逼着自己看逆殘影;DisplayWidget的功能目前也並不完善,只能夠調整顯示器部分的參數,遊戲玩家最關心的功能如Overdrive以及Shadow Boost等依然只能透過顯示器背面的遊戲杆去調整。
不過這些小瑕疵看在顯示器本身諸多亮點的份上也是可以忽略不計的。目前玩家國度ROG XG27UQ絕影遊戲顯示器的價格為 7999元 ,如果你是一個有信仰、並且正在尋找滿血4K 144Hz顯示器的玩家的話,那麼這款顯示器可以説是不二之選。