今年整個一年芯片產業都受到產能不足的困擾,AMD的顯卡業務或許真的是被產能不足嚴重影響,可以看到其新一代顯卡的發佈步伐上明顯要比競爭對手英偉達要慢一些,在英偉達定價2499元的“入門級”顯卡RTX 3060發佈半年多以後,AMD同樣價位的競品遲遲還未推出。

市場沒有競爭對於消費者來説絕對是不好的消息,儘管目前的顯卡價格居高不下主要是由於產能或者説挖礦的影響,但是具體到“入門級”的新一代顯卡來説,沒有競爭對手或許也是RTX 3060售價居高不下的原因之一。
好在,在眾多玩家的盼望之下,Radeon RX 6600如今終於來了,2499元的定價直指RTX 3060 。Radeon RX 6600採用了新出來不久的Navi 23核心,同樣基於RDNA 2架構打造,所以也擁有RDNA 2架構的眾多優點和特性。
RDNA 2架構三大改進點:
· 高頻率設計 :RDNA 2架構相比RDNA 1架構實現了同功耗下30%的MAX頻率提升;
· 無限緩存設計 :可以消除帶寬瓶頸,極大的提升了等效帶寬並降低功耗,有助於提升能耗比;
· 支持DX12U、DS API :緊隨時代潮流,讓A卡支持光追等高級API特性。
RDNA 2架構是一個強大的遊戲架構,它這次相比RDNA 1代架構主要有三個大改進。首先AMD在RDNA 2上實現了突破性的高頻率設計,在擁有高頻率的同時維持較好的能耗表現。其次AMD專門為RDNA 2研發了革命性的AMD Infinity Cache無限緩存技術,無限緩存在提供非常可觀的等效帶寬的同時還更節能,能耗表現更上一層樓。第三個改進點就是支持了DX12 Ultimate的高級特性,包括DXR、DirectStorage等API,讓AMD的顯卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。
改進1:唯快不破,RDNA 2架構主打高頻設計

先來看頻率改進,RDNA 2實現了突破性的高頻率設計,雖然與RDNA都是相同的7nm製程工藝但是進步巨大。通過這張圖表我們可以看到,以每個計算單元CU為例RDNA 2架構實現了相同功耗30%的頻率提升,而如果是相同的頻率則功耗只有RDNA的一半還少一些,也就是能耗比提升50%以上。
改進2:消除帶寬瓶頸,引入“Infinity Cache”技術

RDNA 2的成功源自於RDNA 1的研發經驗,在RDNA 1代架構上AMD在兩組CU單元組成的Dual Compute Unit中添加了L0級緩存,全新設計的L1緩存及減少擁塞的4MB共享L2緩存,讓RDNA架構提升了緩存帶寬、減少了緩存的延遲及功耗。最終通過256-bit位寬14Gb/s顯存速率的GDDR6顯存達到了448GB/S的顯卡帶寬,看起來還是很不錯的。
只不過這樣的帶寬對於RDNA 2來説還不夠,AMD發明了全新的無限緩存技術。這項技術的實現多虧了CPU部門的研發經驗,AMD解決思路其實就是把原本用於EPYC霄龍服務器處理器上的高密度SRAM專門為GPU加以優化, 並且為其加上AMD在Zen架構上大獲成功的“Infinity Fabric”無限總線, 兩者合二為一就成為了“Infinity Cache”無限緩存這個新一代帶寬利器。
RDNA 2通過“無限緩存”大帶寬,低功耗的幫助實現了IPC的提升、同時提高工作頻率,完成每個時鐘指令的功耗也下降明顯。把三項提升綜合到一起,就可以讓RDNA 2架構在RDNA 1架構的基礎上能耗比繼續大幅度提升,多達54%。
改進3:緊隨時代潮流,全面支持DX12U、DS API

我們再來看RDNA 2架構上第三個改進點,支持更多的高級特性。AMD在RDNA 2上終於全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高級特性,讓A卡也可以使用諸如DirectX光線追蹤、可變速率着色、網格着色器、採樣器反饋等技術。
·光線加速器 Ray Accelerator

實時光線追蹤是一個能讓遊戲畫面更真實、提高玩家沉浸感的重要技術。實時光線追蹤最大的缺點就是對顯卡的計算能力要求極高,傳統的CU單元運行實時光線追蹤的效率非常低,為了讓實時光線追蹤的畫面更為流暢,AMD在RDNA 2架構的每一個CU計算單元裏都放入了一個"Ray Accelerator"光線加速器, CU計算單元越多,RDNA 2架構顯卡的實時光線追蹤性能就越強大。
"Ray Accelerator"光線加速器是用於處理光線相交計算的專用硬件。與軟件方案相比,其相交計算性能可提高10倍。同時,實時光線追蹤性能也可以吃到“無限緩存”帶來的增益,並且由於RDNA 2覆蓋市場的全面性,PC與主機都能享受到實時光線追蹤的技術。此外可變速率着色、網格着色器、採樣器反饋等特性也得到了支持。
在RX 6700 XT和RX 6600 XT發佈之間的這段時間,FSR技術終於落地,AMD FSR技術是通過超分辨率來達到拉伸畫面,再加上鋭化,從而達到提高幀數之餘又可以保持不錯畫面質量的目的。這個聽起來與AMD自己本身有的FidelityFX CAS有點相似,這也是正常的,因為FSR兩者都有利用鋭化以及超分辨率拉伸技術。不過兩者的最大分別是,FSR是拉伸及鋭化遊戲內物體的邊緣,使得畫面整體看上去更加像是高分辨率下的產物。

另外,FSR是逐幀來拉伸畫面的,並不像DLSS那樣需要參考過去的幀畫面、動態矢量預測等要素才可以拉伸。雖然FSR和DLSS並沒有用相同的技術,但是就應用這方面來説DLSS是以更加複雜的方式來呈現更多的效果,因此需要GPU有專用硬件才可以運行,而FSR則是彈性稍高,可以更方便地加入到遊戲當中,並且可以支持更多的硬件。

大家都知道NVIDIA的DLSS是分成了幾個模式的,而AMD FSR也是一樣,而且比起前者還多一個,總共有超高質量(Ultra Quality)、質量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)這幾個模式。這4個模式相對應的,就是4個不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)為例,性能模式的輸入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,質量是1440P,而超高質量則是1662P。不過,這些分辨率也不是固定的,FSR的輸入分辨率會隨着顯示分辨率而按照比例調整,因此理論上即便是那些神神奇奇的分辨率都可以支持。

下面是Radeon RX 6600與Radeon RX 6600 XT/5600 XT的規格對比表:
RX 6600與RX 5600 XT相比的話,由於是相隔一個架構的產品,所以區別甚大,説起來也過於複雜,好在RDNA 2架構推出已經有一段時間了,相信大家對於其也有一些瞭解了,所以筆者就拿RX 6600 XT來對比看看這次的RX 6600有哪些變化。
相比RX 6600 XT,除了價格之外,RX 6600的變化主要在流處理器、核心頻率、顯存頻率以及功耗這四個方面。
流處理器方面,RX 6600是28組CU計算單元,相比RX 6600 XT的32組CU計算單元減少了4組,而這一代RDNA 2架構中每個CU計算單元內擁有64個流處理器,所以RX 6600相比RX 6600 XT減少了256個流處理器,剩下1792個。同時,由於RDNA 2架構中每個CU計算單元內擁有1個RA光追加速器,所以光追單元也減少到28個。
核心頻率方面,RX 6600的遊戲頻率和Boost頻率均相比RX 6600 XT有所降低,RX 6600的遊戲頻率降低至2044MHz,Boost頻率降低至2491MHz。而儘管相比RX 6600 XT降低了不少,但是可以看到仍然具有2GHz以上的核心頻率,這還是得益於前面提到的RDNA 2架構的特點——主打高頻設計。
顯存頻率方面,RX 6600 XT是2000MHz,換算成數據速率即16Gbps,而RX 6600的顯存頻率降為1750MHz,由於也是GDDR6顯存,換算成數據速率即14Gbps。
由於流處理器、核心頻率、顯存頻率這些相比RX 6600 XT均有降低,而它們每一項的降低都會引起功耗的降低,所以可以預想到RX 6600的功耗相比RX 6600 XT會出現明顯的降低,公版方案的RX 6600僅有132W的功耗,算是非常低了。
最後就是最重要的價格方面了,此前的RX 6600 XT是瞄準英偉達的RTX 3060 Ti定價的,而這次的RX 6600則是瞄準RTX 3060定價的,與RTX 3060一樣建議零售價為2499元,各自都是目前自家新一代桌面顯卡中售價最低的型號。

RX 6600並沒有公版卡發售,本次首發測試採用的是一張華碩ASUS DUAL-RX6600-8G顯卡,這張顯卡整體來説盡管是偏入門級的系列,但是仍然看着做工很精緻、美觀,正面用了拉絲的紋理設計,頂部一角還加入了部分銀色搭配,整體造型還是非常不錯的。
從命名就可以看出來華碩的這個系列主打雙風扇設計,經實測這兩個風扇是95mm規格的,算是顯卡中偏大尺寸的風扇,可以帶來非常不錯的散熱效果,並且風扇具有低温停轉功能,在待機狀態下風扇是停轉的。除了正面的兩個大風扇之外,背板也是金屬背板,同樣可以輔助散熱,而且金屬背板的質感也非常不錯,可以大大加強顯卡的保護,防止意外撞擊損壞PCB。
接口方面,華碩ASUS DUAL-RX6600-8G顯卡提供有如今顯卡最常規的三個DP 1.4接口和一個HDMI 2.1接口的配備,視頻接口這側也有大量的鏤空設計,增加了氣流的通過性,強化散熱效果。
供電方面,有一個8pin的外接供電接口,可以提供150W的供電,搭配上PCIE接口可以提供的75W供電,總共可以提供225W的供電,足夠TGP 132W的RX 6600核心穩定的運行。

拆解後可以看到這張華碩ASUS DUAL-RX6600-8G採用了純銅底座與GPU核心相連的設計,具有3根6mm複合熱管,純銅底座和熱管均進行了鍍鎳處理,即美觀又可以防氧化,對於RX 6600這種入門級顯卡來説,這樣的細節都做到最好算是很難能可貴的了。
PCB上最中心的就是這初次現身的RX 6600 GPU了,它與之前的RX 6600 XT一樣都是Navi 23核心,所以尺寸也是237平方毫米,非常的小,由於啟用的流處理器相比RX 6600 XT還有減少,所以發熱還會進一步減小,而核心面積不變,所以會更容易取得更好的温度表現。
周圍有4顆顯存圍繞,上面原本都覆蓋有導熱硅膠貼,不過為了讓讀者看清楚顯存顆粒被筆者揭開了,可以看到顯存用的是SK海力士的GDDR6顯存,型號為H56CBM24MIR-S2C,單顆2GB容量,位寬32bit,4顆一共組成8GB的容量、128bit位寬,顯存數據速率為14Gbps。
供電方面,一共採用了8相供電,其中核心供電有6相,顯存供電2相,核心供電的Mosfet是威世半導體的SiC654A,PCB上可以看到2顆主要的PWM芯片,分別是控制核心供電的英飛凌IR 35217和控制顯存供電的安森美NCP81022N。
RX 6600的公版方案中游戲頻率為2044MHz,Boost頻率為2491MHz,本次用來測試的這張華碩ASUS DUAL-RX6600-8G顯卡剛好是公版方案的頻率,此外還可以通過GPU-Z看到顯存等效數據速率為14Gbps。而且華碩ASUS DUAL-RX6600-8G顯卡的功耗上限還有很大的向上解鎖空間,可以提高20%的功耗上限。
另外還是要提出來的一點是RX 6600的金手指帶寬是PCIE 4.0*8的,老平台的用户買這張卡的話用着就是PCIE 3.0*8,儘管就該卡的性能級別來説,PCIE 3.0*8的帶寬並不會成為瓶頸,不過這裏還是點明一下讓各位讀者注意到這個點。
測試平台如上表所示,主板採用的是微星MPG X570S CARBON MAX WIFI暗黑主板,內存用兩根XPG 龍耀D50 DDR4-3600 16GB組成雙通道,其中BIOS設置方面,除了開啟XMP讓內存運行在3600MHz頻率上之外,同時在主板BIOS中打開A卡SAM的支持,其他均採用默認設置。
我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11遊戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12遊戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Port Royal是測試的顯卡實時光線追蹤的性能指數,具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。
從3DMark的結果來看,RX 6600相比上代的RX 5600 XT在傳統光柵化方面平均領先12%的性能,至於光線追蹤方面則是從無到有的質變。嚴格來説,RX 6600對位的上代產品應該是RX 5600,只不過RX 5600僅面向OEM出貨,所以才拉出來RX 5600 XT做對比。
同代對比方面,RX 6600與同代定位更高的RX 6600 XT相比,平均落後18%,畢竟RX 6600不論是流處理器數量還是核心頻率等方面,相對RX 6600 XT均有差距,不過需指出的是,本次用來代表RX 6600 XT測試的顯卡是一張OC版顯卡,而代表RX 6600測試的顯卡則是標準的公版頻率方案,所以嚴格來説RX 6600與RX 6600 XT相比,落後應該是略小於18%的。
與N卡相比的話在傳統光柵化方面RX 6600與RTX 3060整體是差不多的,在DX11 API下RX 6600略勝RTX 3060,而在DX12 API下則反過來。光追方面由於RX 6600還屬於第一代光追技術,相比N卡差的較遠,光線追蹤方面落後RTX 3060幅度為26%。
與RTX 2060相比的話,在傳統光柵化方面RX 6600整體領先15%,其中也是在DX11 API下領先的更多,平均有22%的領先幅度,而在DX12 API下則領先幅度平均約為7%。比較值得注意的是光追方面RX 6600的Port Royal跑分還是不及RTX 2060,僅有RTX 2060的90%性能,看來在光線追蹤方面A卡還是有相當長的路要走的。
當然,對於RX 6600這種2499元的入門級顯卡來説,也沒必要太關注光追乃至代表2K、4K遊戲環境的Time Spy、Time Spy Extreme等這些項目的測試,畢竟選擇這種卡的用户正常還是在主流的遊戲畫面設置下進行遊戲,分辨率也多為1080p(指3A大作),所以RX 6600的成績就這樣的應用場景來説還是很不錯的。
傳統光柵化遊戲畫質設置
傳統光柵化遊戲畫面測試這部分均將遊戲畫質設置為預設裏面的最高畫質設置(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設置,均採用遊戲自帶的Benchmark輸出結果。
1080P分辨率且傳統光柵化遊戲畫面下的遊戲實測顯示,綜合來看, RX 6600相比上代的RX 5600 XT平均領先13%,相比RX 6600 XT落後16%。相比RTX 2060領先16%,相比針鋒相對的RTX 3060則是小許落後4%。
測試中的所有遊戲RX 6600都在最高畫質下超過了60幀,即使是《地鐵:離去》、《刺客信條:英靈殿》、《全面戰爭:三國》和《看門狗:軍團》這樣非常吃配置的遊戲,而且很巧的是除了《刺客信條:英靈殿》這款SAM技術加成很大的遊戲之外,《地鐵:離去》、《全面戰爭:三國》和《看門狗:軍團》可以説是剛剛超過60幀,説明RX 6600這張卡的定位真的很精妙,可以説是在目前的遊戲環境下能以最高畫質暢玩最新單機大作的入門票。
同樣也是由於1080p下很多單機大作剛剛超過60幀,故這次並沒有跑2K的成績,對於2K分辨率想最高畫質體驗遊戲的話,只能寄希望於對配置要求不高的單機或者電競網遊了,當然,如果你並不需要最高畫質,那就變數很多了,受時間所限這裏僅測試一個上限情況。
實時光追遊戲畫質設置
這部分所測幾款遊戲仍然採用預設最高畫質(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),光追效果選項可選的均開為“高”設置。《光明記憶》和《邊境》均為獨立的Benchmark測試結果,由於RX 5600 XT並不支持光線追蹤,這部分並沒有RX 5600 XT的成績。
1080P分辨率且光線追蹤遊戲畫面下的遊戲實測顯示,綜合來看,RX 6600相比RX 6600 XT落後15%。相比RTX 2060落後5%,相比RTX 3060則是落後27%。而就遊戲幀數來説,對於《古墓麗影: 暗影》、《塵埃 5》這種光追效果添加不多的遊戲來説,還是可以流暢的體驗高設置的光追效果的,不過對於光追效果添加很多的遊戲比如《看門狗:軍團》,RX 6600則是非常吃力,甚至距離30幀的及格線還略差一點。
不過筆者還是前面那個觀點,2499元的RX 6600也並不是讓你用來體驗最新單機大作的光追效果的,它主要還是一張用來在主流的遊戲畫面設置下進行遊戲的准入級顯卡。對於實在希望在這張卡上體驗最新單機大作的光追效果的玩家,則可以期待後期這些遊戲引入FSR技術,搭配上FSR技術之後,RX 6600應付這些大作的光追也會是很輕鬆的了。
由於AMD開源了FSR技術,所以N卡也是支持FSR的,這部分FSR的應用測試就不再重複對比各卡的性能,而是來看看在FSR技術的加持下,面對一些原本不能流暢運行的遊戲畫面設置,RX 6600可以達到什麼樣的體驗。所測幾款遊戲仍然採用最高畫質。
《銀河破裂者》這款遊戲對性能的要求比較低,所以直接從4K分辨率開始測試,可以看到4K分辨率下開啟光追的話RX 6600還是無法達到60幀的,僅有不到40幀,但是開啟FSR平衡之後,就可以達到88.64幀,非常流暢的運行。
對於《眾神隕落》RX 6600也是可以流暢2K最高畫質運行的,而升上4K的話,則遠遠達不到60幀,此時藉助FSR平衡模式,則可以達到接近60幀流暢運行。
《紀元1800》在2K最高畫質已經都不能達到60幀了,綜合流暢度和畫質的話可以考慮在此分辨率下開啟FSR質量模式,可以達到75.64幀,可以完美流暢運行。
温度測試是在裸機平台的環境下進行,環境温度約為26.1℃,使用3DMark Time Spy壓力測試作為滿載項目,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為滿載温度的測試曲線:
十分鐘的待機測試過程中,RX 6600的待機温度從33攝氏度緩慢上升到40攝氏度,不管是GPU中心温度還是最熱點温度都是40攝氏度,這種狀態下這張華碩ASUS DUAL-RX6600-8G顯卡風扇是停轉的,全靠被動散熱,所以這個待機温度表現屬於很不錯的了。滿載的話,GPU中心温度最高56攝氏度,關注最熱點温度的話,最大是70攝氏度,都是異常的清涼,説明RX 6600核心的發熱真的是非常小非常小。
在進行温度測試的3DMark Time Spy壓力測試過程中,我們也記錄了顯卡的在滿載狀態下的GPU核心實際頻率如下圖所示:
在滿載狀態下,Radeon RX 6600的實際GPU核心頻率最高上到過2525MHz,不過馬上就降下來了,大部分時間保持在2197MHz到2288MHz之間,遠高出其給出的遊戲頻率。
通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。
統計功耗測試的結果算出,華碩ASUS DUAL-RX6600-8G的 待機功耗平均為7W,滿載功耗平均為120W,峯值功耗到過130。 AMD給出的Radeon RX 6600功耗是132W,不過測試的這款華碩ASUS DUAL-RX6600-8G則只有120W的平均功耗,對於這樣級別的顯卡功耗來説,電源的話一個450W的電源就足夠了,當然,預算充裕的話搭配更高規格的電源也是更好的。
對於A卡超頻還是採用了降壓超頻的策略,將功耗上限和温度上限解鎖到最大之後,經過多番手動超頻嘗試, 最終將手上這張華碩ASUS DUAL-RX6600-8G在核心1075mV的電壓,2759MHz的最大核心頻率,且顯存拉到1900MHz的頻率下完成超頻。這個狀態下,這張華碩ASUS DUAL-RX6600-8G能順利通過3DMark的Fire Strike項目測試並且分數是幾次超頻設置中最高的,這張華碩ASUS DUAL-RX6600-8G在超頻狀態下運行3DMark Fire Strike項目的顯卡得分與默頻狀態下顯卡得分的對比如下表所示。
超頻可以使這張華碩ASUS DUAL-RX6600-8G達到約8%的性能提升,對於如今的顯卡來説算是非常高的了。
Radeon RX 6600的推出,讓玩家在2499元這個價位上不會僅僅只有RTX 3060這一款新一代顯卡可以選擇,對於預算不多的用户來説無疑是極為利好的消息。而儘管Radeon RX 6600在性能方面還是略輸於RTX 3060,同樣的定價似乎並沒有購買RX 6600的理由,但是目前RTX 3060的實際售價遠高於2499元,或許也是由於這樣的原因,AMD才定價的2499元,無論如何只要用户能以這個價位買到的話,目前絕對是常合適的選擇。
拋開價格我們來説產品本身,Radeon RX 6600給我印象最深的是其亮眼的能耗比表現,要知道RTX 3060可是170W的整卡功耗,RX 6600在僅有其77%的功耗下可以在傳統光柵化遊戲中達到與RTX 3060非常相近的遊戲表現,憑這一點來説,可以認為針對傳統光柵化遊戲來説RX 6600是比RTX 3060更先進的顯卡。
除了能耗比異常出色之外,極低的功耗也讓搭載Radeon RX 6600 GPU的顯卡擁有尤為亮眼的温度表現,測試所用的這張這張華碩ASUS DUAL-RX6600-8G居然僅僅只有56攝氏度的滿載温度表現,幾乎顛覆了我們對於顯卡滿載温度的認知。
最後,Radeon RX 6600的性能被設計的非常的精準,在多款最新的3A大作中都恰好能在1080p分辨率最高預設畫質下提供60幀的流暢運行能力,可以説Radeon RX 6600是在目前的遊戲環境下能以1080p最高畫質暢玩最新單機大作的入門票。