《孤島驚魂》這個系列的遊戲應該大家即便沒有玩過也一定聽説過了。作為育碧旗下的兩大遊戲系列之一,《孤島驚魂》自第3部作品以來就一直以道德兩難的劇情以及富有魅力的反派受到不少玩家的喜愛(不過筆者覺得第5部那個神父純粹是個瘋子)。正如在《孤島驚魂4》中,玩家一開始會以為自己的陣營是在抵抗暴政,但是隨後會發現兩個首領的做法都有不少問題,最終會覺得還是反派培根明叔叔好,然後開二週目乖乖地坐15分鐘吃螃蟹,你懂的。

而在前陣子,《孤島驚魂》就正式迎來了系列中的第6部正傳作品《孤島驚魂6》。這次,玩家將會投身到一個拉丁美洲的虛構島國雅拉(Yara)當中,去對抗由吉安卡羅·埃斯波西託,也就是炸雞叔所扮演的暴君安東·卡斯蒂約。
熟悉我們評測的朋友應該也知道,《孤島驚魂5》是我們的評測常用遊戲之一,而它的硬件性能要求其實並不高。這次《孤島驚魂6》是系列中首部加入了光追的遊戲,那麼它對於硬件性能要求,會不會和前作是差不多的程度呢?
《孤島驚魂6》本身的畫面其實嚴格來説和前作是差不多的,只不過更加精細一點,有玩過《孤島驚魂5》的朋友應該會找到一股熟悉的味道。不過與前作相比,本作由於設定是在一個島國上進行,因而部分地方建築物會相對來説更多。南美風情,大概是如此了(笑)。










《孤島驚魂6》是系列中第一款加入了光追的遊戲,不過遊戲內只是利用了光追陰影以及倒影,並沒有加入全局光照或者自發光表面等的特性。而一個好的光追效果其實除了陰影之外也需要配合光照來進行的,兩者可以説是缺一不可,因此《孤島驚魂6》的實際光追效果,不能説是差,但是絕對説不上是好。
除了光追之外,《孤島驚魂6》也加了另外一個新技術,那就是AMD的FidelityFX Super Resolution,也就是FSR。如果有不知道FSR是什麼的朋友,FSR是一項在降低渲染分辨率之餘,通過拉伸顯示畫面分辨率來提高幀數的功能。有一點需要注意的是,這裏對比的原生畫面是沒有啟用HD高清材質的,因為目前這個HD材質有BUG,在4K之下反而會比起原生的要模糊。
第一組對比
第二組對比
第一組小圖
第二組小圖
這次的測試平台是基於Core i5-11700K而成的,在顯卡需求測試環節,CPU的頻率是會鎖在4.5GHz。內存是雙通道32GB的DDR4 3200MHz。顯卡方面,這次是選擇了來自AMD以及NVIDIA的高中端以及主級級別顯卡,分別是AMD的RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT、RX 6600,以及NVIDIA的RTX 3080、RTX 3070及RTX 3060。
XFX訊景RX 6800 XT海外版
XFX訊景RX 6800 海外版
XFX訊景RX 6700 XT海外版OC
XFX訊景RX 6600 XT海外版OC
XFX訊景RX 6600黑狼版
NVIDIA RTX 3080 FE
NVIDIA RTX 3070 FE
MSI 微星 RTX 3060 GAMING X
在這個測試環節中,筆者會以遊戲可以提供的最高畫質來測試顯卡在遊戲內置跑分測試的幀數表現,而《孤島驚魂6》的最高畫面選項為Ultra。不過HD高清材質的選項是會保持在關閉的狀態。除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率包括進來。
這個1%低幀率是分別取自一段時間內1%最低的幀數。相比起單純的最低幀數,可以更有效地反映在遊戲時,出現卡頓(Stutter)及掉幀的情況,因為最低幀數只是取最低的一個幀數為顯示。因此1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩定地以60幀來遊戲。
有一點需要説明的是,由於在測試時RX 6600仍然屬於未上市的階段,因此RX 6600所用的並非Adrenaline 2020 21.10.1版驅動,而是用於測試的Adrenaline 21.30.17.06版驅動。
傳統光柵化幀數表現
這次的測試以分為傳統光柵化以及光追來進行的,我們首先來看看傳統光柵化下的成績。
1080P分辨率
在1080P分辨率之下,每張顯卡都可以達到非常流暢的幀數,即便是AMD最新推出的RX 6600也可以達到平均88幀的水平,是遠遠超過了60幀可玩的水平。另外在1%低幀率方面所有顯卡都可以保持在60幀以上,説明是基本上沒有任何卡頓的。如果是想在1080P之下以Ultra畫質來玩《孤島驚魂6》的話,那麼RX 6600以及RTX 3060都是非常合適的。
有趣的是,在1080P之下RX 6600 XT的平均幀數基本上是與RTX 3070持平,只不過在1%低幀率方面落後3幀而已。
2K分辨率
來到2K,也就是1440P,參測的8張顯卡也基本上仍然處於可以爽玩《孤島驚魂6》的程度,主流級別的RX 6600以及RTX 3060都可以達到平均60幀的水平,並且1%低幀率也是比較不錯,基本上沒有多少掉幀的情況出現。至於像RX 6700 XT或者RTX 3070以上級別的顯卡,則可以達成90+的平均幀數,也是相當不錯的。
4K分辨率
在最為吃性能的4K分辨率下面,如果想要在Ultra畫質下達成60幀的話,那就至少需要一張RX 6800或者RTX 3070顯卡,要注意RX 6800的幀數是超過60幀不少的。但讓人驚奇的是,像是RX 6600這張屬於甜點至主流級別的顯卡在4K Ultra畫質之下都可以達到平均30幀以上,並且也沒有多少掉幀,幀數比較穩定,這已經是屬於主機般的遊戲體驗了。因此,如果有玩家是不在意幀數只想要畫質的話,那麼RX 6600或者RTX 3060其實也是一個另類的選擇。
光追幀數表現
1080p分辨率
接下來是光追下的表現。在打開了DXR之後,在1080P之下,一張RX 6600或者RTX 3060顯卡是最基本的入場券,兩者的平均以及1%低幀率基本上可以説是一模一樣的,都是平均超過了60幀,並且1%低幀率也很穩定。
2K分辨率
來到了2K,可以看到RX 6600 XT是基本上達到了60幀的水平,而更加高一張別的RX 6700 XT以及RTX 3070則都是達到了70幀以上,RX 6800以及RTX 3080更加是在平均80幀以上。
4K分辨率
在4K分辨率之下我們是可以看到光追加上4K對於顯存的要求是有多大,因為在這裏,只有8GB顯存的RX 6600以及RX 6600 XT其實都已經爆了顯存,平均幀數只有11至15幀左右,而RTX 3060則是因為有着12GB的顯存,因此平均幀數可以達到27幀左右。如果想要在4K Ultra畫質加上光追下面暢玩《孤島驚魂6》的話,那麼一張RX 6800 XT或者RTX 3080是基本上少不了的。
幀數表現小結
總的來説,對於《孤島驚魂6》這款遊戲,AMD RX系列顯卡的平均幀數整體上比起NVIDIA的是要稍高,甚至是會出現跨級挑戰的情況。就不開光追的主流玩家而言,一張RX 6600或者RTX 3060就已經可以在主流的2K分辨率下面以60幀來暢玩《孤島驚魂6》,而如果要開光追的話,那麼一張RX 6600 XT會是最基本的2K分辨率入場券。
FSR幀數測試
前面我們也提到過,《孤島驚魂6》是支持AMD FSR的,那麼FSR在這個遊戲裏面可以帶來多少作用呢?筆者就繼續以4K Ultra畫質來測試一下這次測試中的兩張主流級別顯卡,RX 6600 XT以及RTX 3060在FSR之下的幀數表現。
傳統光柵化幀數表現
可以看到,在FSR的幫助之下,兩張顯卡的遊戲幀數都增加不少。在超級質量模式之下,RX 6600 XT更加是直接從40幀出頭提升到60幀流暢的水平,而RTX 3060也從32幀提升到45幀。
光追幀數表現
而在光追之下,FSR更加是主流至中端顯卡暢玩《孤島驚魂6》的關鍵。在這裏,原本因為顯存不足而只有10幾幀的RX 6600 XT,在超級質量模式之下幀數直接提升到了47幀,已經到了比較流暢可玩的程度了。
最後我們來看看《孤島驚魂6》對於CPU的要求是怎樣。在這裏筆者會從4核4線程以及3.5GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。
可以看到,如果玩家是想入比較穩定的幀數來遊戲玩《孤島驚魂6》的話,那麼4核8線程並且頻率在3.5GHz以上的CPU會是一個最基本的要求,因為從這個級別開始的CPU它們的 1%低幀率才可以穩定在60幀以上,4核4線程的基本上是穩不了的。
當然了,如果大家是追求更加好的體驗,那麼一個4GHz以上的6核6線程CPU是會是一個理由的選擇。相比起4核8線程3.5GHz,6核6線程4GHz的CPU不論是在平均幀數以及1%低幀率都有大幅度提升,由此帶來的遊戲體驗提升也會比較明顯。
總的來説,《孤島驚魂6》對於硬件配置的要求不算非常高,但也不算低。想在2K分辨率之下以全特效暢玩的話,一張RX 6600 XT或者RTX 3060是少不了的,而如果是想在4K之下游玩,那麼RX 6800或者RTX 3070則是最基本的要求。光追下面則是需要更加一級別的顯卡才可以達到60幀的水平,2K下需要RX 6600 XT,而4K之下就需要RX 6800 XT或者RTX 3080。
當然了,如果玩家的顯卡是沒有達到上面的要求的話,那麼遊戲內置的FSR功能也可以很好地提升幀數,從40幀提升到60幀也是沒有問題的。
至於CPU方面,一個目前已經是比較主流的6核6線程4GHz或以上的CPU可以完美地應對這款遊戲。當然,4核8線程4.5GHz的CPU也是可以提供到一個穩定而流暢的遊戲體驗。