現在要裝機,其他配件問題都不大,價格也適宜,但顯卡的售價已經瘋狂了很久,完全沒有回覆正常的跡象,在這種情況下應該有不少人會選擇用CPU自帶的核顯先頂着,等顯卡價格正常後再入手,Intel的11代酷睿雖然對架構進行了整體升級,但UHD 750核顯的性能還是羸弱,想要較好的核顯性能還是得靠AMD前段時間發佈的鋭龍5000G系列APU。

鋭龍5000G系列零售的目前包括鋭龍7 5700G和鋭龍5 5600G,它們都是使用Zen 3+Vega的Cezanne內核,它與上一代的Renoir有很多共通點,基本上只是把Zen 2的內核換成Zen 3的,CPU最大還是8核,L3緩存從8MB翻倍到16MB,並且從Zen 2架構的兩塊獨立4MB融合成Zen 3的一整塊共用的16MB。其他部分基本沒變動,核顯還是Vega架構,最多8組CU。PCI-E控制器也沒升級,依然只有3.0,一共有24條PCI-E通道,由於有4條要用來連接FCH芯片,所以實際可用的是20條。

鋭龍7 5700G是8核16線程,基礎頻率3.8GHz,最高加速頻率4.6GHz,擁有16MB L3緩存,核顯擁有8組CU,頻率達到了2GHz,TDP 65W,售價為2399元。
鋭龍5 5600G是6核12線程,基礎頻率3.9GHz,最高加速頻率4.4GHz,擁有16MB L3緩存,核顯擁有7組CU,頻率為1.9GHz,TDP 65W,售價為1899元。

這兩顆處理器各有各的優勢,就性能而言肯定是8核的鋭龍7 5700G更強,它的核顯規格也高一些,但鋭龍5 5600G的性價比更好,而且6核12線程的規格其實可以滿足現在大部分情況下的負載需求,會是更多人的選擇,它所對位的是同是六核的11代酷睿i5-11600K。
測試平台與説明
測試平台鋭龍5 5600G用的是微星MAG B550M MORTAR WiFi主板,而酷睿i5-11600K則是使用華碩TUF GAMING B560M-PLUS WIFI,畢竟B550/B560主板更符合這兩款處理器的定位,內存用的是芝奇焰光戟DDR4-3600 8GB*2套裝, 除了核顯性能外我們還會測試他們在加裝RX 6600顯卡後的遊戲表現,畢竟顯卡缺貨只是一時的,追求體驗的遊戲玩家最後都會加裝顯卡,而主流價位的RX6600顯卡其實很適合這兩顆處理器。
基準性能測試
國際象棋的測試,鋭龍5 5600G在單線程上比酷睿i5-11600K低一點點,但多線程性能是可以戰勝對手的。
SuperPi是一個完全比拼CPU頻率的測試,是單線程的測試,AMD鋭龍5600G的功耗設置有點保守,這導致它的CPU頻率並不算高, 而酷睿i5-11600K的最高睿頻能到4.9GHz,所以有這個結果也很正常。
wPrime的結果也和SuperPi差不多,多線程的差距相對來講要少一些。
7-zip使用內置的Benchmark測試,鋭龍5 5600G則在壓縮與解壓縮測試裏面都戰勝了對手,壓縮差距就一點點,但解壓縮領先很多,這表明實際使用時鋭龍5 5600G處理器在壓縮與解壓縮文件時會比對手更快。
創作能力測試
x264以及x265是兩個老牌開源編碼器,應用相當廣泛,這次我們使用了新版本的Benchmark,它能更好的支持AVX 2指令集,此外x264的測試是支持AVX-512的,但從結果來看支持得不怎麼好,兩個測試的結果是完全相反的,x264測試裏面是鋭龍5 5600G表現更好,x265測試的結果則反了過來。
Corona Renderers是一款全新的高性能照片級高真實感渲染器,可以用於3DS Max以及Maxon Cinema 4D等軟件中使用,有很高的代表性,這裏使用的是它的獨立Benchmark。鋭龍5 5600G在這裏的表現要比酷睿i5-11600K略微低一點。
POV-Ray是由Persistence OF Vision Development開發小組編寫的一款使用光線跟蹤繪製三維圖像的渲染軟件,其主要作用是利用處理器生成含有光線追蹤效果的圖像幀,軟件內置了Benchmark程序。單線程性能鋭龍5 5600G稍微低一點,但在多線程測試裏面戰勝了對手。
CINEBench使用MAXON公司針對電影電視行業開發的Cinema 4D特效軟件的引擎,該軟件被全球工作室和製作公司廣泛用於3D內容創作,而CINEBench經常被用來測試對象在進行三維設計時的性能,我們使用最新版本的R23,跑的是默認的最少運行10分鐘的測試。單線程性能酷睿i5-11600K優勢還挺明顯的, 但多線程性能則和鋭龍5 5600G差不多。
核顯遊戲測試
酷睿i5-11600K配的是UHD 750核顯,雖然説是最新的Xe架構,但桌面版的比移動低電壓版的規模縮減了很多,實際上這個UHD 750挺菜的,看各個3DMark的顯卡分數大概只有鋭龍5 5600G的核顯的不到60%的性能 ,其實鋭龍5000G系列與鋭龍3000G相比核顯的規模其實是有所縮減的,但勝在採用了更先進的7nm工藝,核顯的工作頻率大幅提升,鋭龍5 5600G核顯的頻率達到了1.9GHz,性能其實比舊的APU強得多。
遊戲測試是在1080p分辨率下進行的,具體畫質設置請看上表,各遊戲都有所不同,其實這沒什麼好比的,核顯性能根對手根本不是一個級別的,鋭龍5 5600G在1080p分辨率下用中高畫質玩網遊完全不是問題,A3大作在低畫質下其實也是可以流暢運行的,此外Vega核顯是支持FSR的,遊戲支持的話可以進一步提升幀率。
獨顯遊戲測試
加RX 6600獨顯後測試的遊戲就全在1080p最高畫質下測了,鋭龍5 5600G與自家的鋭龍5 5600X相比是弱一點,但和酷睿i5-11600K相比其實也就差一點點而已,實際流暢度不會有很大差別,所以現在買了鋭龍5 5600G的玩家之後其實可以放心升級獨顯。
總結
實際上鋭龍5 5600G在核顯方面的優勢是很明顯的,性能基本上是超過GT 1030這種入門獨顯了,雖然説CPU性能與對手的酷睿i5-11600K互有勝負,但核顯方面是徹底完勝的,無論是遊戲性能還是對軟件的GPU加速表現都強得多,加上目前獨顯普遍缺貨漲價,所以核顯性能優勢會被明顯放大。
鋭龍5 5600G在買不到心儀顯卡的時候拿來臨時充當遊戲處理器也是完全可以的,只用它們的核顯也可以在1080p分辨率下相當流暢的運行各種網遊,不少配置需求低的遊戲甚至可開高畫質運行,已經可以提供不錯的遊戲體驗,等日後顯卡價格迴歸正常再買一張加上去即可。
對於商用、辦公用户來説,鋭龍5 5600G就非常合適,畢竟這些用户不需要高性能獨顯,基本上能亮機而且有一定的GPU加速功能即可,對於那些追求超小體積的ITX玩家來説,低温低功耗的鋭龍5 5600G就再適合不過了。
目前特殊的市場環境,現在遊戲玩家其實更適合購買鋭龍5 5600G來過渡,先用核顯來玩下網遊或者需求不高的3A遊戲,它的核顯性能足夠勝任,後續可以追加購買獨顯來提升遊戲體驗,而酷睿i5-11600K由於核顯性能不足,基本上只能和獨顯一同入手才行,很明顯,選擇鋭龍5 5600G才是目前更為明智的選擇。