PlayStation 5發售一週年之際,索尼調低了生產量

一年前,隨着索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X/S的發售,開啟了次世代遊戲機時代。大概得益於新冠疫情,更多的居家生活讓這一代的遊戲機相當熱賣。加上半導體行業面臨的產能問題,直到一年後,仍要面對供應短缺和漲價的威脅。

報道 指在上個月底的電話會議上,索尼首席財務官Hiroki Totoki表示,目前PlayStation 5的零件採購和物流運輸變得越來越困難。有熟悉索尼業務的業內人士稱,由於供應鏈上的各種限制,導致索尼調低了今年PlayStation 5的生產量。預計2022年全年仍將供應緊張,索尼很可能會修改2022年底的銷售目標,原計劃裏2260萬台的銷售量估計很難達到。

索尼最初希望明年3月份之前可以交付1600萬台PlayStation 5遊戲機,目前已削減了100萬台。計劃的調整已經反映到各種零配件和遊戲的銷量上,截止2021年9月份,PlayStation 5的遊戲銷量低於預期,問題似乎比索尼預想的還要更大一些。PlayStation 5原本是索尼有史以來銷售最快的遊戲主機,以最短的時間解鎖了銷售1000萬台的成就,但是目前的銷售速度已開始落後於PlayStation 4發售後同期了。

PlayStation 5的情況更加印證了現階段半導體行業產能問題的嚴重性,要知道AMD作為芯片設計廠商,已將遊戲機定製SoC的生產放在首要位置。相比之下,PlayStation 4自2013年發售後,產能一直在提升,為索尼的銷售計劃提供了有力的支持。

面臨同樣情況的不只有索尼,任天堂在這個月已經根據芯片供應問題下調了Nintendo Switch的全年預測銷量。微軟在新一代Xbox平台上改變了策略,在銷量上也不如其他兩位同行,不過Xbox業務負責人Phil Spencer此前已向媒體表示,現階段將遊戲機推向市場面臨很大挑戰,需要很長一段時間去克服。