Epic公佈虛幻5引擎併發布實機Demo:次世代原動力,效果驚豔

昨日晚間,Epic突然 公佈 了他們為下世代遊戲準備的全新遊戲引擎——虛擬引擎5(Unreal Engine 5,以下簡稱UE5),並且發佈了一段在PS5上面實機跑出來的Demo,其效果相當之驚豔。

這段Demo的名字叫做“Lumen in the Land of Nanite”,整合了UE5引擎上面的兩個核心新技術,Nanite和Lumen,前者是一個革命性的虛擬化微多邊形幾何系統,後者是一個完全動態的全局光照解決方案。廢話不多説,我們來看這段Demo的一些截圖(由官方提供,非視頻截圖):

整個環境地貌細節多到爆表,這也是Nanite這個新幾何系統在起作用,它是一個虛擬化的微多邊形幾何系統,可以直接導入由數億或數十億個多邊形組成電影級的原始材料。這套系統是流式、可擴展和實時的,不會需要多餘的多邊形數量、內存預算和繪圖請求,不需要開發者手動處理細節或手動編寫LOD,它在質量上面是沒有損失的。

整個Demo運用的光照系統可謂是煥然一新,這套名為Lumen的完全動態全局光照解決方案可以對場景和光線變化做出實時的反應。這套系統可以在龐大而細緻的環境中,以千米到毫米的尺度渲染漫反射和間接鏡面反射。

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開發者可以利用Lumen來創造出更多更為真實的動態場景,任何場景的改變都會引發光照的改變。並且這套系統消除了光照圖烘培的時間,也不再需要創建光照UV圖,在開發時,它也可以實時地給出與實機一致的畫面。

這項Demo還利用上了PS5中SSD的威力,它大幅提高的存儲帶寬讓角色在遊戲世界中進行高速移動也非常的順暢。

説是全新,其實也不然,UE5上面保留了不少在UE4上面就已經成功應用了的系統,比如説Chaos物理和破壞系統、Niagara視覺特效系統等。

不過目前UE5仍然處於開發階段,現階段的主力仍然將會是UE4,在4.25版本中已經增加了對次世代遊戲主機的支持。而UE5引擎將會在2021年早些時候推出預覽版本,正式版則是會在更晚一些的時候推出。Epic將會率先將《堡壘之夜》移植到UE5,時間點是2021年中期。