《戰地2042》硬件需求評測:中端顯卡就可舒適暢玩

每年的11月與12月都是遊戲大作扎堆推出的時間,在動視暴雪推出“年貨”《使命召喚》系列最新作一個星期後,EA也推出了同是FPS經典《戰地》系列最新之作《戰地2042》,它的主體框架是《戰地2142》的前傳,遊戲背景設定為近未來,有動態天氣系統,以及改善過的破壞系統,可支持128名玩家進行大規模對戰。

説真的當時看到《戰地2042》的預告片時第一個想法“Shot up and take my money”,而且近段時間當初口碑不怎麼樣的《戰地5》又莫名的火了起來,讓我對《戰地2042》的期待更大了,但沒想到遊戲出來會是這個樣子……具體遊戲本身怎麼樣我這裏就不多數了,大家可以自己去看看它在Steam上的評價。

使用寒霜引擎的《戰地》系列一直都是比較吃硬件資源的,在上一作《戰地5》其實也就已經支持光線追蹤和NVIDIA DLSS,而在最新的《戰地2042》中除了這兩個之外,還加入了可以降低輸入延遲的NVIDIA Reflex低延遲技術,讓玩家可以更舒服的突突突,當然了這些都需要一塊好的顯卡來支持,那麼想暢玩《戰地2042》又需要什麼級別的顯卡呢?

《戰地2042》是支持光線追蹤的,但支持光線追蹤環境光遮擋,並不支持光線追蹤反射/衍射和全局光照或者自發光表面等特性,所以《戰地2042》在光線追蹤開啟和關閉時其實畫面差距不是很明顯,當然了把開啟光追前後的畫面放你面前的話還是能看得出差別的,開了光線追蹤環境光遮擋後陰影部分明顯要比 傳統的HBAO更暗一些,如果是在陰天就更明顯了。

《戰地2042》的光追雖然只有一個光線追蹤環境光遮擋,但這東西也是超級吃資源的,所以遊戲加入了NVIDIA DLSS技術,而且是完整的質量、平衡、性能以及超級性能四種模式,即使不開光追依然可以用來降低顯卡壓力提升遊戲幀率,但目前遊戲並沒有任何對於AMD FSR提供支持的消息。

下面可以給大家看看一組各等級DLSS以及原生畫面的對比圖,這裏的對比圖都是在4K以及最高畫質之下截取的,基本上畫面中心部分以及近處的東西變化不大,最明顯就是遊戲角色手上的槍,在DLSS開啟關閉時變化都不大,畫質變化最大的其實是各種植被,畫面左側那顆樹的樹冠在開啟DLSS後稀疏了不少,遠方高樓的線條隨着DLSS等級的增加也開始逐漸模糊,但樓房上的文字在原生畫面是沒有渲染出來的,但開啟DLSS後就能看到了,上面的圖案在開啟DLSS後也更加清晰,所以説DLSS對畫質的影響有利有弊,不過説真的,FPS遊戲把植被弄得稀疏一點,那不是更好嗎?

完整畫面:

局部畫面一

局部畫面二









由於《戰地2042》是鎖硬件配置的,而且是換一張顯卡就算一次,每24小時最多5種配置,所以這次就不測CPU了,只測顯卡的,CPU就直接上最新的Core i9-12900K了,雙通道DDR5-5200 16GB*2內存,顯卡方面,這次是選擇了來自AMD以及NVIDIA的高中端以及主流級級別顯卡,分別是NVIDIA的RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti及RTX 3060。是AMD的RX 6800 XT、RX 6700 XT、RX 6600 XT。

NVIDIA顯卡均是來自iGame的,分別是iGame RTX 3070 Ti Customization OC 8G、iGame RTX 3060 Mini OC 12G L:

iGame RTX 3080 Ti Vulcan OC、iGame RTX 3080 Vulcan OC 10G和iGame RTX 3060 Ti Advanced OC LHR:

遊戲雖然沒了劇情模式,但想進行單人遊戲的方法還是有的,就是在征服模式裏面和AI玩,這樣至少確保我在測試過程中不會被亂槍打死,測試方法 是在萬花筒地圖裏面從美軍出生地步行至A1點。

除了平均幀數外,我們也會把1%低幀率包括進來,這個1%低幀率是分別取自一段時間內1%最低的幀數。相比起單純的最低幀數,可以更有效地反映在遊戲時,出現卡頓(Stutter)及掉幀的情況,因為最低幀數只是取最低的一個幀數為顯示。因此1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩定地以60幀來遊戲。

傳統光柵化幀數表現

這次的測試以分為傳統光柵化以及光追來進行的,我們首先來看看傳統光柵化下的成績。

1080p分辨率

在1080p分辨率下大家都很流暢,平均幀數全部都超過100fps,1%低幀率也均超過60fps,其中RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 6800XT這三款顯卡的平均幀率都超過144fps,而RTX 3070 Ti也比較接近這幀率,追求高刷的朋友可選擇這些顯卡。

2K分辨率

在2K分辨率下大家的幀數也都超過了平均60fps,RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti、RX 6800XT的平均幀率超過了100fps,也就RTX 3060的1%低幀率低於60fps,但流暢度沒啥問題。

4K分辨率

到了4K分辨率甜點級的卡性能就不太行了,RTX 3060 Ti和RX 6700XT的流暢度尚可接受,但RTX 3060和RX 6600XT就真不行了,特別是RX 6600XT的1%低幀率跌破了30fps,掉幀的感覺很明顯,真正能夠勝任4K分辨率就RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti和RX 6800XT這四張卡。

光追幀數表現

1080p分辨率

其實在1080p開啟光追後大家的平均幀數都超過了60fps,但RX 6600XT有個很嚴重的問題,1%低幀率只有10多幀,結果就是掉幀感相當嚴重,經過核對後發現並不是8GB顯存容量的關係,而是GPU的光追性能跟不上,而NVIDIA定位接近的RTX 3060就要流暢得多。

2K分辨率

到了2K分辨率,RX 6600XT是真的完全不行了,RTX 3060的流暢度還不錯,其他卡的平均幀率都超過60fps,而RTX 3080 Ti、RTX 3080、RX 6800XT都可以保持一個較高的幀率。

4K分辨率

至於4K分辨率開光追,壓力實在太大了,NVIDIA RTX 3070 Ti和AMD RX 6700XT以及以下的顯卡流暢度都不行,所以成績就不放出來了,在4K分辨率下只有RTX 3080 Ti、RTX 3080、RX 6800XT能確保基本的流暢度,NVIDIA顯卡還有DLSS可以拯救一下,而AMD顯卡的FSR暫時《戰地2042》還沒有要支持的消息。

NVIDIA DLSS幀數測試

我們用RTX 3080 Ti顯卡測試了在4K分辨率下開啟光追後關閉DLSS與開啟四種DLSS模式下的遊戲幀數差距,其實就算開啟質量模式遊戲幀率都會有很大幅度的提升,繼續改用其他模式的話遊戲平均幀數會有更進一步的提升,但1%低幀數依然會保持在60fps左右,至於採用哪個等級的DLSS就取決於你使用的是哪張顯卡還有你所使用的分辨率了,接下來我們看看各NVIDIA顯卡在4K和2K分辨率下開啟DLSS後的幀數。

其實RTX 3080 Ti和RTX 3080在4K分辨率下開光追即使不開DLSS也能做到平均60fps的,但開啟DLSS性能模式後可獲得更佳的流暢度,而RTX 3070 Ti以下的顯卡4K開光追不開DLSS玩起來挺難受的,開了之後平均幀數都上去了,可以4K開光追暢玩,而且有趣的是RTX 3060的1%低幀率要比RTX 3060 Ti和RTX 3070更高,只能説12GB顯存立大功了,8GB顯存在4K分辨率下確實不太夠用。

2K分辨率下是用平衡模式的DLSS的,對於其實對於RTX 3080 Ti和RTX 3080來説,在2K分辨率下DLSS並不是很必要,畢竟他們的幀數已經夠高了,而RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti、RTX 3060在開啟DLSS後流暢度都有明顯的提升,特別是RTX 3060是畢竟需要的。

其實在1080p和2K分辨率下,《戰地2042》即使開最高畫質,在不開光追時對顯卡的要求其實不高的,基本上RTX 3060和RX 6600XT級別的顯卡就能勝任,但開啟光追後NVIDIA這邊依然是RTX 3060沒問題,但AMD這邊至少得用RX 6700XT才行。

到了4K級別,顯卡至少得用RTX 3060 Ti或者RX 6700XT才能在最高畫質下保持一個比較流暢的畫面,如果開光追的話就得升級到RTX 3080和RX 6800XT級別的才行,當然了NVIDIA顯卡有DLSS可用,開了性能模式之後即使是RTX 3060也可在4K分辨率開光追爽玩。

但由於《戰地2042》的光追僅有光線追蹤環境光遮擋這一個,實際視覺效果並不明顯,所以我的建議是不要開光追來提高幀率,當然了DLSS和Reflex還是相當有用的,有助於提高流暢度和降低延遲,可有效改善遊戲體驗。