在最近的 Xbox 品牌 20 週年慶典上面,微軟宣佈過將會為更多遊戲加入向後兼容性以及FPS Boost 支持。當時,微軟已經確認不會再為更多遊戲進行向後兼容支持。而FPS Boost 雖然説會繼續進行,但是現在這計劃似乎會暫停一下。

據 PureXbox 報道,Xbox 項目管理總監 Jason Ronald在 Iron Lords Podcast的一次訪談中提及到FPS Boost的相關內容。他透露,由於技術上的問題,在可預見的未來FPS Boost都不會添加更多遊戲。
Jason Ronald表示:
“我們一直在尋找可以改善遊戲的新方法,無論是提高分辨率、改進幀率或者是Auto HDR等等。我現在要説的是,利用我們現有的 FPS Boost 技術,我們已經為超過130款遊戲加入FPS Boost支持。在某些情況之下,絕大多數遊戲一開始都可以良好運行,但後在玩到80%的時候我們就會發現一些會非常嚴重的BUG。
我們會繼續尋找新機會和方法來提升遊戲的質量,但至少目前我們是暫時沒有別的方法.....我想我們差不多找到了目前我們技術的限制是在哪裏。”
FPS Boost 是一個令人印象深刻的功能,它能夠支持目前這個數量的遊戲本身就挺讓人驚訝了。有很多從未在 PC 上發佈過的遊戲通過現在FPS Boost獲得更高的幀率和分辨率,可以説是解決了很多遊戲的燃眉之急。很可惜這項技術現在遇到了一些障礙,希望微軟能夠找到其他方法讓更多遊戲達到現在的遊戲標準,例如4K分辨率或者60或120幀。