去年年末,經過了前後一年多的跳票,萬眾期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終於正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特別是主機玩家,紛紛要求退款。最終CD Projekt Red也做了妥協,微軟和索尼為《賽博朋克2077》增設了特別退款通道,遊戲甚至在個別平台下架。

在過去的一年裏,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種補丁逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化。CD Projekt Red在這段時期,也經常採用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。不知不覺中,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲迎來了新生,這款曾有機會稱為電子遊戲歷史裏的經典爛作,近期迎來了眾多好評,Steam近30天好評率84%,總評價也提高到76%。
CD Projekt集團總裁兼聯合首席執行官Adam Kiciński向媒體 表示 ,相信從長遠來看,《賽博朋克2077》將會成為一款非常好的遊戲,而且會暢銷多年。《賽博朋克2077》的遊戲任務總監Paweł Sasko看到近期遊戲在Steam口碑逆轉後,激動得在其 推特賬户 上對玩家表示感謝。
感謝《賽博朋克2077》的還有那些為滿足該遊戲高配置需求,當時溢價購買顯卡的玩家。現在不但能開心地享受遊戲,還躲過了此後的顯卡價格暴漲和供應短缺,避免了像許多玩家那樣,為購買一塊新顯卡而苦苦掙扎和等待。