以AI來調整遊戲的音樂氛圍?Sony新專利或可做到

每個世代的主機除了性能值得讓人關注之外,它們也會帶來一些有趣的功能,而這些功能分分鐘可以可以幫助改善玩家的遊戲體驗。雖然之前所説的 透過手柄探測玩家反應 來調整遊戲難度或者玩法可能實現不了,但是Sony一直都沒放棄過這方面的想法。最近他們又申請了一項專利,利用AI來對玩家的情緒作出反應,並且調整埸景音樂。

這項 專利 名為“Dynamic Music Creation in Gaming”,即是動態遊戲音樂創作。根據專利內的描述,Sony的工程師計劃用AI來分析節奏。旋律、和聲等不同的“音樂成分”如何帶起特定的情感,然後為同一個樂譜創建不同的情感變體,從而觸發遊戲玩家在遊玩時的特定情緒。

要達到這樣的效果,作曲家需要為特定角色、遊戲內活動、地方什至玩家的性格來創作出音樂主題。這些音樂之後會被寫進程序裏面,根據Sony數據庫內認為玩家特定時刻應該是什麼情緒而播放出來。

最簡單的例子就是可以把遊戲的主題曲做出不同變體,如果玩家一段時間內沒有活動就播放節奏感更柔和的變體來營造一個更加平靜的氛圍;當玩家潛行被發現被逼正面扛的時候,就播出緊張感更強的變體等等。具體來説,這套動態遊戲音樂創作系統將會嘗試營造緊張、強勢、喜悦、奇蹟、温柔、昇華、和平、懷舊、悲傷、恐懼以及感官強烈的情緒。

當然,要做到這樣的效果沒有AI數據支撐是不行的。Sony計劃分析海量的流行音樂來把音樂誘發情緒變成一門科學。AI系統會將音樂轉換成電子樂譜,將樂譜與樂評人和歌迷的評論進行匹配,然後將與特定情感相對應的特定音樂段落加上時間戳。

當這一切都完成之後,Sony還繼續將其帶到另一個高度上,那就是為玩家的行為營造適合的音樂。什麼意思呢?就是例如説在玩家因為打BOSS而感到壓力大的時候,與其繼續播放緊張的戰爭音樂,不如播放一些感官強烈的音樂。Sony表示這應該會是很有趣的。

目前並不知道什麼時候這套音樂系統會被應用,但是今年推出的PS5上 很有可能會應用這個技術來使PS5在面對來自競爭對手微軟的Xbox Series X時可以脱穎而出。