2021年VR頭戴式設備銷量可達1250萬部,VR內容消費將超20億美元

據調研機構Omdia的分析,2021年全年消費級VR頭戴式設備銷量將會達到1250萬部,VR內容消費也將超過20億美元。Omdia還預測,在2026年前VR軟硬件的市埸價值將會達到160美元,全球消費者也將會擁有7000萬套VR頭戴式設備。

Omdia這份報告調研了30個國家及地區的VR市埸,發現在2021年,這些市埸的VR頭戴式設備銷量總共將會達到1250萬部,而VR方面內容的相關消費也會達到20億美元。Omdia首席分析師George Jijiahvili表示:

“獨立VR設備已經迅速佔領主導地位,在2021消費級VR頭戴式設備銷量中多達83%。這樣的成功在很大程度上要歸功於Oculus Quest 2,它可以説是超出人們的期望,可以提供一個沉浸以及不受限制的VR體驗。”

在調研的30個國家地區中,VR頭戴式設備的穿透率在2021年只有每百户人家2.4個,Omdia預測這個數字將會在2026年上升至6.3個。

在VR內容消費方面,雖然在2021年這方面的消費將會達到20億美元,但是這隻佔遊戲整體市埸收入的1.2%,更別提更廣闊的媒體以及娛樂市埸。而在2026年,VR內容消費則可以達到75億美元,當中遊戲類別的VR內容消費會佔87%。

最後Omdia預期,VR以及AR之間的界線將會愈來愈模糊。從2022年開始,VR硬件以及軟件廠家都會集中更多注意力在VR的Passthrough(直通視頻)功能上。這個功能可以讓用户透過VR頭戴式設備看到一個虛擬增強實際周邊環境。而擁有Passthrough功能的VR頭戴式設備將會成為大眾所設想的AR眼鏡的一個短期替代品。