在家用遊戲主機即將要從第八世代更迭到第九世代的今年,Xbox與PS兩家繼續打着已經快有半個世紀長度的“主機戰爭”。儘管在下個世代初期,兩家主機採用的硬件有不少地方是相似的,但我們仍可以在Xbox與PS兩家的宣發策略中看到非常多不同的着力點,比如説Xbox方面非常用力地宣傳他們硬件的強大、宣傳技術性的東西;PS方則是一點都不急,一方面在慢火預熱新主機的節奏,另一方面還在用力推廣本世代末期的大作,最近就有即將發售的《最後生還者:第二章》和《對馬島之魂》。
由於主機架構有延續性,此次的世代更迭兩邊都強調了遊戲兼容的問題,Xbox Series X可以直接運行從初代Xbox到未來的幾乎所有Xbox遊戲,而PS5也會支持上千款PS4遊戲。對老遊戲的兼容不錯,那麼讓新遊戲登陸老平台這件事情兩邊又有什麼差異呢?微軟已經給出了他們的做法:儘量模糊掉世代之間的界線,讓持有本世代主機的玩家也儘可能地玩上新的遊戲,為此他們推出了智能分發技術,讓一款遊戲可以同時在兩代多款主機上流暢運行。而Sony則不一樣了,他們仍然重視世代差異這件事情,SIE的CEO,Jim Ryan在近日的採訪中如此説到:
我們一直説我們相信世代更迭。我們認為,在你搞定所有創造次世代主機的難題後,它應當包含一些上一世代主機沒有的功能特性。在我們的觀念中,人們應該要最大程度地利用這些新特性來開發遊戲。
我們確實相信世代有差,它可以使DualSense手柄,可以是3D音頻,可以是SSD的不同使用方法…我們認為是時候給PlayStation社區帶來點新東西,一些不一樣、玩家只能在PS5上面享受到的東西。
如此看來,Sony還是認為PS5遊戲應該就是為了PS5而開發,所以,未來我們看到為PS5開發的遊戲同步登陸PS4的可能性就小了,而PS5獨佔遊戲的比例,應該是會升高不少。