AMD的FSR一直以來都被不少玩家視作是對抗NVIDIA DLSS的大殺器,因為其不需要專有硬件就可以運行,使得不少老顯卡“煥然一新”,可以繼續用來打遊戲。不過雖然説FSR沒什麼顯卡限制而且開源,但是如果遊戲想要擁有FSR這個功能,開發者還是需要把FSR手動整合到遊戲裏面,因而即便是FSR推出了這麼久,仍然有不少遊戲是不支持的。就近就有消息表示,針對這個問題,AMD將會在明年2022年推出Radeon Super Resolution,屆時玩家將可以在幾乎所有遊戲上自由選擇是不是要拉伸畫面來提高幀率。

根據 VideoCardz 的説法,這次的Radeon Super Resolution是建於FSR 1.0,也就是目版本的算法演變而成。不過與FSR需要開發者手動加入遊戲相比,Radeon Super Resolution是內建在驅動層面上的,因此繞開了需要部署在圖形管線特定位置這個限制。理論上面來説,玩家在安裝了含有Radeon Super Resolution的驅動之後,在任何遊戲裏面打開全屏獨有這個選項之後,就可以使用這個超分辨率技術了。
但是Radeon Super Resolution也並非沒有缺點,因為VideoCardz表示,只有RDNA 1以及RDNA 2架構的GPU,也就是RX 5000以及RX 6000系列的顯卡才可以支持Radeon Super Resolution。如果消息屬實的話,那麼在使用比RX 5000系列更老顯卡的玩家就可能會有所失望了。
筆者個人覺得,如果Radeon Super Resolution的消息是真的話,那麼它的定位不會用來取代FSR或者對標DLSS,而是為了彌補FSR目前遊戲數量的不足。從這一點上面來説,Radeon Super Resolution與NVIDIA近來更新的Image Scaling功能會是更加類似,而如果是這樣,那麼Radeon Super Resolution的缺點也會比較明顯,那就是畫面質量可能比起FSR會更加差。