為了跟上PS5 SSD的斯必得,開發團隊重寫了虛幻引擎的I/O子系統

上個月中旬的時候,Epic Games 公佈並演示了他們的下一代遊戲引擎 ——Unreal Engine 5,他們選擇在一台PS5(應該是開發機)上面運行這個Demo,並且將畫面錄製了下來。整個Demo演示了下一代虛幻引擎上面的兩個重點系統,在後半段的高速移動中,也體現出PS5那塊SSD的高讀取速度帶來的優勢。這個Demo上面彙集了不少虛幻引擎開發團隊的心血,甚至於為了用好PS5的SSD,他們還重寫了引擎的I/O子系統。

VG24/7從Epic Games的VP,Nick Penwarden處 得知 ,PS5不僅僅在計算和圖形性能兩方面有着巨大的飛躍,它的存儲架構也是相當的特殊。超高速度的SSD甚至可能會起到改變遊戲關卡設計的作用,它説不定就會催生出新的遊戲關卡類型,甚至是新的遊戲類型。

在極致速度下讀取內容這項能力讓開發者得以創造更加密集、細緻的環境,同時還改變了我們對讀取內容的看法。我們已經重寫了虛幻引擎的核心I/O子系統,因為PS5的SSD帶來的影響非常大。

實際上,就算是他們不對引擎的I/O子系統進行修改,也應該能夠利用上SSD的高速讀取能力,但PS5的SSD可能是有什麼真正的特別之處,也就是説,在存儲方面,PS5可能會比Xbox和PC更深入地應用SSD的特性,他們可能走的更深遠,也難怪,他們會在技術分享會上面大吹特吹這塊SSD了。