AMD產品營銷專家:4GB顯存不夠用了

現在的遊戲越來越吃顯存了,4GB可能只是起步。顯卡的顯存大小可能會對其性能表現產生一定的影響,具體的幅度會有多大呢?AMD的產品營銷專家Adit Bhutani最近在AMD的社區中發了 一篇宣傳文章 ,用RX 5500 XT舉例進行了説明。

Radeon RX 5500 XT有8GB和4GB兩種版本,官方採用了幾款比較新的遊戲對兩種版本進行了測試,圖上面的測試使用的平台是Ryzen 5 3600X、16GB DDR4-3200和X570主板這樣的配置。可以看到8GB版本的RX 5500 XT有較為明顯的性能優勢,領先4GB版本的幅度從12%到24%不等。由於RX 5500 XT這張顯卡的PCIe總線寬度為x8,所以這張卡的雙版本對比更能夠體現出大容量顯存的重要性。

現在不少遊戲會將部分遊戲資源預加載到空閒的顯存中,以減少從存儲介質/內存中讀取數據的次數,提高整個效率,最終表現出來的是幀數的提高,比如圖上的《使命召喚:現代戰爭》就默認會填滿顯卡的顯存。而在前不久大熱的《DOOM:永恆》中,開啟Ultra Nightmare預設的情況下,用4GB的RX 5500 XT遊戲已經會報告它將使用超過4GB顯存。

未來的遊戲肯定會擁有更加精細的紋理,更加大的開放空間,所以顯存大小確實比較重要,NVIDIA方面早早地將中端卡的顯存給提升到了6GB,也是應付了很長一段時間。未來如果顯卡廠商還是出雙顯存版本顯卡的話,先不論核心規格上面會不會有差異,買大顯存版本能撐更長時間是肯定沒有錯的。