當微軟 宣佈 以687億美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)後,引發了各方的關注。除了是微軟有史以來耗資最大的一筆收購外,動視暴雪旗下擁有眾多高品質IP,包括《魔獸(Warcraft)》系列、《暗黑破壞神(Diablo)》系列、《星際爭霸(StarCraft)》系列、《使命召喚(Call of Duty)》系列、以及《守望先鋒(Overwatch)》等,很可能隨着這筆交易向微軟Xbox生態系統傾斜,從而打破目前遊戲行業的平衡。
動視暴雪之前一直有和微軟的主要競爭對手索尼有合作,比如《使命召喚(Call of Duty)》系列在PlayStation平台也有着不錯的銷量。不少遊戲玩家擔心,微軟收購動視暴雪後,即便動視暴雪繼續單獨經營,但不排除微軟會加入排他性協議,未來動視暴雪旗下的遊戲只能在Xbox平台上才能玩。

索尼相關人士向媒體 表示 ,預計微軟仍然會遵守合同協議,讓動視暴雪旗下的遊戲保持多平台發行。微軟Xbox業務負責人Phil Spencer也表示,不想讓動視暴雪為Xbox平台獨家制作遊戲,從而遠離PlayStation社區。
有業內人士對此並不樂觀,認為微軟遵守原有的合同是因為在收購前,動視暴雪就已經與索尼簽訂了特許經營協議,不過這是有期限的。一旦協議到期,微軟就會尋求機會在Xbox平台上發行,並且收緊在其他平台上的發行政策。這種情況在微軟收購Bethesda Softworks後就有出現,傳聞《上古卷軸6》未來可能會成為Xbox平台獨佔遊戲。
當然,這種似乎合乎常理的做法也有人提出了不同的 意見 ,認為微軟如果引入過多的排他性協議,使得Xbox平台上有更多獨佔遊戲對財務幫助不大。長遠來説需要承擔更多的財務風險,無法分攤開發成本,而且遊戲體驗會存在侷限性,還會失去其他平台上有價值的玩家。從這些方面看,更應該採取温和的做法。