故事角色爭議雖然頗大,但無阻《最後生還者2》打破PS4第一方遊戲開售紀錄

上星期索尼推終於出了大家期待已久的大作《最後生還者2》。雖然説不少玩家對於其故事或者玩法上面有不少「就這??」的想法,但是這並不阻礙這款遊戲創下新的PS4第一方遊戲開售紀錄,在開售3天內已經售出400萬份。

索尼市場營銷高級副總裁Eric Lempel在一篇 博客貼文 中表示:

“《最後生還者2》的開售紀錄是PS4獨佔遊戲裏最好的。我們非常感謝世界各地遊玩了《最後生還者2》並且分享各自的遊戲經歷的數百萬粉絲。我們着手去以一種新方式來講述一個棘手、並且會以意想不到的形式來挑戰玩家的故事。這種體驗讓不少的玩家引起共鳴以及發起值得思考的討論,這一點是很不可思義的。”

在此之前,PS4第一方遊戲的開售紀錄是由開售3天賣出330萬份的《蜘蛛俠》保持的。

在2013年的前作《最後生還者》如此賣座之後,《最後生還者2》可以説是今年最讓人期待的遊戲之一,並且在各大媒體上都獲得了非常不錯的評價,例如在IGN上獲得了10分滿分,「與前作同為大師級作品」的評價。

但是由於在此前《最後生還者2》已經被劇透得一乾二淨,再加上故事以及部分角色的發展實在是與玩家普遍的想法完全不一樣,使得不少玩家引申出了「遊戲玩人」的概念,因此其在玩家間的評價可以説是非常慘烈。

Metacritic 的評分中,《最後生還者2》首日的玩家評分只有3.4/10,與媒體給出的9.5/10可以説是差天共地。不過在過了幾天後,分數有分回升,從3.4升至目前的4.6,當中可能包括愈來愈多玩家真的通關了以及經過後續思考等原因。