由Tango Gameworks打造的《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》將很快與玩家見面,隨着解禁日期的臨近,遊戲的宣傳工作也在陸續展開。近日,《幽靈線:東京》的遊戲總監Kenji Kimura和製作人Masato Kimura接受了Wccftech的 採訪 ,談及了許多有關遊戲的有趣話題。

Masato Kimura表示,雖然在很多人看來通過探索城市來解決各種謎團,讓《幽靈線:東京》像是一款開放世界遊戲,但實際上更像是一款帶有沙盒風格的動作冒險遊戲。開發團隊希望遊戲能變得有趣,讓玩家可以在城市中四處走動和探索,同時採取一些措施,以確保遊戲不會讓玩家感到過於害怕或存在很大壓力。
如果看過遊戲演示就會知道,《幽靈線:東京》顯然不是一款恐怖遊戲。Kenji Kimura表示,製作這款遊戲的時候,開發團隊希望能介紹這座城市的新舊文化,並將其與大街小巷融合在一起,讓玩家感覺只是時間到來另一個地方,而這個過程是自然而然發生的。
在傳統故事或寓言中,妖怪會以特定的角色出現,並代代相傳。當人們談及某種妖怪的時候,這些角色的形象就很自然地出現在腦海中,大家都會有基本的瞭解。不過Masato Kimura希望遊戲裏能創造出一些新的東西,讓這些妖怪變得更現代和時尚,通過新的方式表現日本的鬼怪文化。
至於遊戲時間方面,Masato Kimura認為如果只是完成主線劇情,玩家大概需要15個小時,如果想享受包括支線任務在內的樂趣,具體時間就取決於玩家的水平了,可能需要翻倍或以上的時間,一般來説大概要30到40個小時。當被問及《幽靈線:東京》未來是否會推出DLC的時候,Kenji Kimura表示會保持開放的態度。
《幽靈線:東京》將會在3月25日推出,分別會有PC和PlayStation 5版本。