2022年電子競技產業規模將達到13.8億美元,中國市場佔近三分之一收入

近年來,電子競技作為一個行業呈現了指數級的增長,建立了龐大的生態系統。像《英雄聯盟》這樣的遊戲十分受歡迎,吸引了大量贊助商,佔收入比例的60%,帶動了整個產業的蓬勃發展。雖然大家都已意識到電子競技產業已具有相當大的規模,但是卻很難説清到底增長到什麼樣的程度。

根據Newzoo近期提交的一份 報告 顯示,2022年電子競技產業規模將達到13.8億美元,同比增長22%。如果按地區劃分,中國將佔據近三分之一的收入,是全球最大市場,其次是美國。東南亞、中南亞和拉丁美洲則是增長最快的地區,預計這三個地區2020年到2025年的複合年增長率分別為27.6%、23.4%和19%。

報告中還提及,2022年全球電競觀眾將同比增長8.7%,達到5.32億。電子競技愛好者,也就是那些每個月觀看電子競技內容超過1次的人,數量達到了2.61億。預計2025年電子競技愛好者人數將增長至3.18億,2020年到2025年的複合年增長率為8.1%,而電競觀眾數量到2025年將達到6.4億。Twitch是最大的直播平台,在2021年的觀眾數量達到了8.1億,觀看時長超過了200億銷售,預計到2025年觀眾數量將達到14.1億。

目前數字資產和流媒體是電子競技行業增長最快的兩個收入源,2020年到2025年的複合年增長率分別為27.2%和24.8%。由於對數字資產和NFT的認識不斷提高,可能會促使更多人投資或購買電子競技遊戲內的道具,以及相關IP的產品。