多年前大家對於手機遊戲還不過是貪吃蛇、java小遊戲的不起眼地位,但隨着過去十年移動市場的硬件、軟件爆發性增長,手機遊戲發展至今已是遊戲產業的主力,就在PC玩家還與主機玩家爭論哪個更“優越”,主機玩家裏面又在爭論三大家哪家才是主宰,這些在如今的手機遊戲面前,其實是笑而不語的存在,特別是今年受到COVID-19疫情的影響,大眾居家隔離帶來對娛樂需求的大幅增加,手機遊戲市場的價值更是藉此碾壓了主機遊戲。
在 外媒ArsTechnica 最新一篇關於手遊是怎樣擊垮主機遊戲的報道中提到,今年據App Aninie與IDC的預測報告指出,手機遊戲在近年將達到千億美元的營收規模,這是超過3倍於任天堂Switch、微軟Xbox One以及索尼PS4的遊戲加起來總和,特別是3月末、四月到五月這段期間,Epic Games熱門手遊Fortnite在內的手遊以及開發商,每日投入的數字廣告都超過200萬美元。

雖然疫情給手機遊戲市場的增長推動是有點出乎意料的,但據國外的投資機構 Index Ventures的分析表示,主機遊戲的各大開發商並沒有從中獲益太多,而可以免費進入遊玩的手機遊戲才是真正有營收的爆發性增加,雖然在美國市場的四月份,主機的實體和數字版遊戲銷量有55%增長達到665萬美元,而相比之下,據Sensor Tower的數據顯示,僅在歐洲地區的二月到三月期間,手遊的營收增長12%,達到740萬美元,創下單月最高紀錄。
免費手遊主要營收來自內購消費,據Unity公佈的數據顯示,從疫情蔓延開始,全球範圍內的手遊內購營收同比增長了24%,而在遊戲安裝次數上,同比更是達到84%增長,另外值得注意的是,平均每次安裝的消費(avg. cost per install),在3、4月間也有超出預測的33%上漲,而目前海外各國的疫情仍未明朗,民眾還要持續居家隔離的情況下,這對於手遊乃至整個遊戲市場都會繼續推動營收增長。