芯片行業是“與時間賽跑”非常明顯的行業,甚至是每天都會有可見的進步,隨着生產工藝的成熟和經驗的積累,基於同樣設計的芯片於生產過程中的良品率會越來越高,等效可以理解為體質越來越好,於是可以調優到更高的頻率。在移動平台上AMD之前推出了RX 6650M,它其實就是RX 6600M提高了核心頻率和顯存頻率之後的產物。
我們也準備了視頻評測:《 [視頻] AMD RX 6X50 XT顯卡首發評測:RDNA 2架構再出發 》
來到桌面平台情況也是一樣,或許就是由於為AMD代工GPU芯片生產的台積電在7nm製程節點的工藝越來越成熟,以及為AMD顯卡提供顯存的三星隨着技術進步開始大規模提供更高頻率的GDDR6顯存取代之前的頻率較低的版本,於是AMD現在推出了Radeon RX 6x50 XT系列顯卡,是原有的RX 6x00 XT系列的高頻版,包括了Radeon RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT三款,分別是面向4K、2K和1080p遊戲新的解決方案。
本篇內容我們聚焦新的Radeon RX 6650 XT,這款新型號的遊戲頻率和Boost頻率分別達到了2410 MHz和2635 MHz,相比Radeon RX 6600 XT提高了2%,可提供10.79 TFLOPs的FP32峯值性能,基於RDNA 2架構打造的它,同樣擁有諸多RDNA 2架構的新特性,可以幫助用户適應如今的應用環境。
RDNA 2架構三大改進點:
· 高頻率設計 :RDNA 2架構相比RDNA 1架構實現了同功耗下30%的MAX頻率提升;
· 無限緩存設計 :可以消除帶寬瓶頸,極大的提升了等效帶寬並降低功耗,有助於提升能耗比;
· 支持DX12U、DS API :緊隨時代潮流,讓A卡支持光追等高級API特性。
RDNA 2架構是一個強大的遊戲架構,相比RDNA 1代架構主要有三個大改進。首先AMD在RDNA 2上實現了突破性的高頻率設計,在擁有高頻率的同時維持較好的能耗表現。其次AMD專門為RDNA 2研發了革命性的AMD Infinity Cache無限緩存技術,無限緩存在提供非常可觀的等效帶寬的同時還更節能,能耗表現更上一層樓。第三個改進點就是支持了DX12 Ultimate的高級特性,包括DXR、DirectStorage等API,讓AMD的顯卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。

先來看頻率改進,RDNA 2實現了突破性的高頻率設計,雖然與RDNA都是相同的7nm製程工藝但是進步巨大。通過這張圖表我們可以看到,以每個計算單元CU為例RDNA 2架構實現了相同功耗30%的頻率提升,而如果是相同的頻率則功耗只有RDNA的一半還少一些,也就是能耗比提升50%以上。

RDNA 2上AMD發明了全新的無限緩存技術, RDNA 2通過“無限緩存”大帶寬、低功耗的幫助實現了IPC的提升、同時提高工作頻率,完成每個時鐘指令的功耗也下降明顯。

RDNA 2架構上第三個改進點就是支持更多的高級特性。AMD在RDNA 2上終於全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高級特性,讓A卡也可以使用諸如DirectX光線追蹤、可變速率着色、網格着色器、採樣器反饋等技術。

在RX 6700 XT和Radeon RX 6600 XT發佈之間的這段時間,FSR技術終於落地,AMD FSR技術是通過超分辨率來達到拉伸畫面,再加上鋭化,從而達到提高幀數之餘又可以保持不錯畫面質量的目的。

AMD FSR總共有超高質量(Ultra Quality)、質量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)這幾個模式。這4個模式相對應的,就是4個不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)為例,性能模式的輸入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,質量是1440P,而超高質量則是1662P。
下面是Radeon RX 6650 XT與Radeon RX 6600 XT的規格對比表:
通過筆者的對比表可以清楚的看到,Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT在GPU部分的大致規格完全沒有變化,唯一變化的就是時鐘頻率,以及隨着時鐘頻率的提高在相關性能指標方面也有相應的提升。對於此我們記住Radeon RX 6650 XT的遊戲頻率從Radeon RX 6600 XT的2359MHz提高到了2410MHz就好。
顯存方面的情況也是一樣,有效顯存速度從之前Radeon RX 6600 XT的16Gbps提高到了17.5Gbps,隨之而來的最大顯存帶寬也有提高,從Radeon RX 6600 XT的256 GB/s提高到了280GB/s,這個顯存帶寬是傳統意義上的顯存帶寬,而AMD由於RDNA 2架構採用了無限緩存設計,類似具有帶寬放大的效果,Radeon RX 6650 XT的等效顯存帶寬據AMD稱可達468.9GB/s。
最後就是由於頻率的提高,整卡功耗也隨之提高了,Radeon RX 6650 XT的TBP達到了180W,相比Radeon RX 6600 XT提高的20W,就幅度來説不算小,而且由於流處理器數量、架構、工藝都無變化,僅提高頻率的話,能耗比自然也是會相對下降的。
價格方面,AMD“秉承了一分錢一分貨的精神”,Radeon RX 6650 XT在性能提高的同時,價格也相對於Radeon RX 6600 XT小有提高,建議零售價為3099元,相比Radeon RX 6600 XT貴了100元。

本次Radeon RX 6650 XT首發測試採用的是一張藍寶石RX 6650 XT超白金OC顯卡,超白金系列是藍寶石的中高端系列,定位在旗艦的毒藥系列之下,在性能和價格方面實現了很好的平衡。這張藍寶石RX 6650 XT超白金OC採用了雙風扇設計,風扇的尺寸不小,是10cm級別的,而且顯卡的厚度也達到了三槽,對於Radeon RX 6650 XT這種僅僅Navi 23的規模來説,藍寶石RX 6650 XT超白金OC首先給人的感覺是散熱很靠譜的,另外它正面採用了銀色加黑色的配色,整體顏值也很高。
藍寶石RX 6650 XT超白金OC顯卡的背面更加能體現其“白金”的主題,採用了銀白色的金屬背板,背板尾部具有鏤空設計,並且PCB的長度也沒有到這裏,意味着有一部分風流可以直接貫穿散熱鰭片,在常規的顯卡安裝方式下這樣有助於形成良好的機箱風道,增加散熱效率。
頂部可以看到Radeon和藍寶石的英文標誌,並且具有一個單8pin的供電接口。視頻接口方面,是如今顯卡最常規的三個DP 1.4接口和一個HDMI 2.1接口。HDMI 2.1接口可以提供4K 144 Hz或者8K 60 Hz的輸出規格,視頻接口這側也有大量的鏤空設計,增加了氣流的通過性,強化散熱效果。

藍寶石RX 6650 XT超白金OC的拆解很簡單,將背面看到的螺絲都卸掉就可以拆開,不用拆除視頻接口那一面的螺絲。藍寶石RX 6650 XT超白金OC的散熱器看着做工很精良,一共採用了4根6mm直徑的複合熱管,均進行了鍍鎳處理,可以很好的防止氧化,散熱器與GPU核心的接觸部分採用了純銅底座,並且也進行了鍍鎳處理。
PCB不算長,但還是採用了越肩設計,電子元器件還是不少的,中間是Navi 23核心,237平方毫米的面積不算大,也就比周圍的顯存顆粒稍微大一點點,周圍這四顆顯存顆粒都是三星的K4ZAF325BM-HC18 GDDR6顯存,18Gbps的規格,之前的Radeon RX 6600 XT是四顆三星的K4ZAF325BM-HC16 GDDR6顯存,也有用四顆SK海力士的H56CBM24MIR-S2C GDDR6顯存,都是16Gbps的。
供電方面一共採用了7+2相供電,7相核心供電的Mosfet是安森美的NCP302155,2相顯存供電是安森美的NCP302045,核心PWM是英飛凌的IR 35217,顯存部分PWM芯片是安森美的NCP81022N。
藍寶石RX 6650 XT超白金OC是一張OC版顯卡,也就是出廠預超頻了,其遊戲頻率為2523MHz,峯值頻率為2694MHz,都比公版方案要高。顯存頻率換算過後就是17.5Gbps,再需要注意一點的是PCI-E接口是PCIe 4.0 x8的,並不是完整的x16,不過這也與之前Radeon RX 6600 XT一樣。
測試平台本來想用AMD處理器搭建的,但是由於本次首發的卡眾多,加上對比顯卡和每張顯卡都要測試34遍遊戲,工作量巨大一個人來不及完成,於是搭建了兩套平台和同事分工協作同時跑測試,而我們的AMD處理器只有一顆無法搭建兩套平台,於是選擇有多顆的Intel Core i9-12900K。
主板選用的是Intel Z690主板,Radeon RX 6650 XT對比的顯卡選用了Radeon RX 6600 XT和N卡的GeForce RTX 3060 Ti,N卡的選擇是基於建議指導價,GeForce RTX 3060 Ti的建議零售價為2999元與Radeon RX 6650 XT相近。
其他方面,系統是最新的Windows 11,各自的顯卡驅動也是測試時的最新版本驅動,BIOS設置方面除了打開XMP之外其他均採用默認設置。
我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11遊戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12遊戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Port Royal是測試的顯卡實時光線追蹤的性能指數,具體成績見下表, 表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。
從3DMark基準測試結果來看,Radeon RX 6650 XT相對於Radeon RX 6600 XT平均提升約為3%,與N卡的RTX 3060 Ti相比的話,在DX11下的差距不算大,但是到了DX12下之後,RTX 3060 Ti的領先幅度就很明顯了,而對單機遊戲來説,DX11 API的遊戲都是很老的遊戲了,新的單機大作幾乎都是DX12的,所以就定位來説,Radeon RX 6650 XT與RTX 3060 Ti相比還是有一定的差距。而到了光追部分,這個差距還會被進一步放大,RTX 3060 Ti幾乎領先Radeon RX 6650 XT有50%。
Radeon RX 6650 XT定位於1080p分辨率下的遊戲解決方案,所以首先測試的就是1080p分辨率,其次由於之前測試Radeon RX 6600 XT發現其性能對於1080p分辨率下的最高畫質其實還有些餘量,所以這次也會加入2K分辨率的測試,儘管定位表明其不能完全滿足2K分辨率的最高畫質,也可以看看到底在這個分辨率下可以達到什麼幅度。
遊戲畫質設置為預設裏面的最高畫質(除了《地鐵:離去(增強版)》,這款遊戲的預設最高是200%渲染,所以開的是Ultra這一檔),實時光追遊戲畫面的測試還會將光線追蹤效果開啟至高,不開FSR和DLSS以保證同樣的運算壓力,此外默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設置,均採用遊戲自帶的Benchmark輸出結果。
1080P分辨率
光追遊戲性能測試
1080p分辨率開光追的話,Radeon RX 6650 XT相比RTX 3060 Ti還是落後挺多的,具體落後多少要看遊戲的光追效果添加了多少,幀數最接近的遊戲是《塵埃5》、《孤島驚魂6》,而差距最大的遊戲則是有着複雜光追特效的《看門狗:軍團》,其他一些遊戲則介於它們之間。而Radeon RX 6650 XT與Radeon RX 6600 XT相比的話,由於系出同門,所以相對幅度都很穩定,《看門狗:軍團》這裏出現了16.7%只是因為實在跑不動,低幀結果出現的誤差較大,總的來説Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT提升幅度在3%左右。
傳統光柵化遊戲性能測試
1080p分辨率不開光追的話,Radeon RX 6650 XT相比RTX 3060 Ti就接近很多了,甚至《刺客信條:英靈殿》中還出現了反超,不過大部分遊戲還是不及RTX 3060 Ti的表現,綜合計算的話不開光追的情況下Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT平均幀數提高了2.42%,而RTX 3060 Ti相比Radeon RX 6650 XT則是還要平均高出11.18%。
1440P分辨率
光追遊戲測試
1440p分辨率開光追的話,由於壓力太大,在很多遊戲中Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT已經體現不出來優勢了,比如《看門狗:軍團》、《光明記憶》等,這裏Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT的提升綜合只有1.47%,而RTX 3060 Ti的優勢仍然巨大。
傳統光柵化遊戲性能測試
1440p分辨率不開光追的話,Radeon RX 6650 XT這裏就完全不及RTX 3060 Ti了,之前1080p分辨率下勝出的《刺客信條:英靈殿》也覆滅,綜合計算的話不開光追的情況下Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT平均幀數提高了3.79%,而RTX 3060 Ti相比Radeon RX 6650 XT則是還要平均高出16.85%。
温度測試是在裸機平台的環境下進行,環境温度約為24.6℃,使用3DMark Time Spy壓力測試作為滿載項目,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為滿載温度的測試曲線:
藍寶石RX 6650 XT超白金OC具有風扇待機停轉功能,所以上面測試的待機温度是風扇停轉下的温度,儘管風扇停轉,該卡的待機温度也非常的低,十分鐘的待機過程中最高僅有36攝氏度,熱點温度也最高才36攝氏度,非常的清涼。滿載狀態下,該卡最高温度僅僅才只有65℃,關注最熱點温度的話,也最高為90攝氏度,該卡的過熱温度牆是110攝氏度,90攝氏度的熱點温度距離過熱降頻還非常遠。
噪音方面,通過GPU-Z的Log to File功能記錄的滿載狀態下的風扇轉速則是1200轉每分鐘左右,是該風扇最大轉速的35%,可見藍寶石RX 6650 XT超白金OC的散熱能力還有非常大的餘量,而且這個轉速也是非常低的,噪音體驗很好,即使是裸機平台在人位附近也是幾乎無感的。
在進行温度測試的3DMark Time Spy壓力測試過程中,我們也記錄了顯卡的在滿載狀態下的GPU核心實際頻率如下圖所示:
在滿載狀態下,Radeon RX 6650 XT的實際GPU核心頻率最高上到過2680MHz,幾乎就達到了藍寶石RX 6650 XT超白金OC的峯值頻率2694MHz了,並且穩定後大部分時間在2600MHz上下,確實是很高的頻率。
通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄10分鐘取平均值。
統計功耗測試的結果算出,藍寶石RX 6650 XT超白金OC的整卡 待機功耗平均為5.35W,滿載功耗平均為195W,峯值功耗到過217W。 對於這樣級別的顯卡功耗來説,電源的話一個550W的電源就足夠了,650W是更好的。

綜合測試結果來看,Radeon RX 6650 XT相比於Radeon RX 6600 XT性能提高越為3%,而在Radeon RX 6650 XT主打的1080p遊戲環境來説,平均僅高出2.6%,在2K分辨率下反而會高一點,不過也還是不到4%。綜合來説可以認定就是比Radeon RX 6600 XT高出3%的性能。
與N卡對比的話,這一代兩家顯卡之間的選擇很簡單,如果有光追遊戲的需求,肯定N卡才是正確的選擇,只有在不玩光追遊戲的情況下A卡才是可以考慮的選擇,而從測試結果來看,即使1080p分辨率不開光追的話,10款遊戲的綜合測試結果表示RTX 3060 Ti仍相比Radeon RX 6650 XT要高出11.18%。考慮到RTX 3060 Ti光追表現更好,所以如果RTX 3060 Ti相比Radeon RX 6650 XT僅貴11%肯定還是RTX 3060 Ti性價比更高,至於具體光追部分的優勢可以摺合多少溢價,那就每個玩家不一樣了。
然後就是,按道理來説這種供應鏈進步倒逼的產品升級應該是出現“取代”的效果——即Radeon RX 6x50 XT系列顯卡將取代原有的RX 6x00 XT系列,而且從目前的消息來看,AIB廠商也是將會停止生產原來的Radeon RX 6900 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT,售完即止,由新發布的Radeon RX 6950 XT/RX 6750 XT/RX 6650 XT接替其位置。而Radeon RX 6650 XT的定價僅僅比Radeon RX 6600 XT高出100元,也還不錯,算是按照建議零售價可以多100塊就買到一款OC版的Radeon RX 6600 XT。
不過Radeon RX 6650 XT的顯存頻率有點意思,因為這顆粒原本就是18Gbps的,但是Radeon RX 6650 XT似乎人為給其限制在17.5Gbps,或許是為了對比來顯示Radeon RX 6950 XT/RX 6750 XT的提升更大吧,就性能來説,17.5Gbps還是18Gbps對於性能的影響應該很微弱,不至於説通過17.5Gbps來限制性能使得Radeon RX 6650 XT避免與自家的RX 6700 XT競爭,後者不僅性能與Radeon RX 6650 XT不是一個級別,而且本來就應該會停售。

總的來看,這次RDNA 2 Refresh的Radeon RX 6x50系列最大的意義主要還是在於可以讓最近打算買顯卡的玩家可以很好的避免礦卡,因為新的Radeon RX 6x50系列顯卡肯定是最新才從生產線出來的產品,可以完全避免買到翻新的礦卡,在如今的環境下這個意義對於玩家還是挺重要的。