《鬼玩人》硬件需求評測:主流硬件爽快打鬼

如果説到有什麼類別的遊戲筆者是沒有玩過的話,那筆者可以拍胸口的説……挺多的。像是運動類遊戲,筆者也只玩過當中的FIFA系列足球遊戲(而且是最簡單難度的AI),其他遊戲諸如《NBA2K》或者《MLB The Show》等就完全沒有玩過。不過如果要説是完全一點都沒有接觸過的遊戲類型的話,那麼在筆者腦海中只有一個答案,那就是屬最近所推出的《鬼玩人》同類型的捉迷藏遊戲。

這類遊戲核心玩法大概就是,一邊為幾個在線玩家所組成的隊伍,去對抗/躲避另由一位玩家所扮演的惡魔/反派的追殺,這裏面最著名的可能就是《黎明殺機(Dead by Daylight)》了。而筆者最近就遇到了這麼一款遊戲,那就是在國外很火,但是國內屬於“什麼?這是什麼遊戲”的《鬼玩人(Evil Dead The Game)》。

這部遊戲其實是基於同名的電影改編而來的,而其電影本身早在上世紀80年代就已經存在,並且也是陸續拍了幾部續作。或許是看到了這個IP的機會,於是Boss Team Games就拿下了這個IP的授權,製作出《鬼玩人》這部遊戲。

遊戲的玩法基本上就是4個玩家選擇自己想玩的角度進行在線組隊,在不斷縮小的地圖範圍中尋找道具擊退惡魔,並且盡力完成任務目標來擊敗最終Boss。而這些可以選擇的角色基本上都是同名電影IP裏面出現過的,包括Ash Wiliams等。

老實説,《鬼玩人》這款遊戲在畫面方面是有那麼一點點弱的。即便是在4K分辨率之下,畫面雖然不能算是模糊,但是無論是人物的建模還是場景的材質,都會給人一種“哎感覺差了那麼一點意思”的感覺。不過考慮到這款遊戲並非是3A大作,在畫面方面有所取捨也是可以理解的。

《鬼玩人》是支持NVIDIA DLSS,因此筆者也會截圖來看看在DLSS之下,遊戲的畫面會有什麼的變化。這裏的對比圖都是在4K以及最高畫質之下截取的。有一點注意的是,NVIDIA DLSS在這款遊戲內是可以調整鋭化程度的,不過為了公正起見,筆者是選擇把鋭化選項留在0的級別。

原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
DLSS超級性能模式

由於遊戲本身的畫面也不是非常精細,再加上游戲整體都是偏暗,因此即便是打開了DLSS之後也是很難發現畫面上有任何更加模糊的地方。以圖中背景房屋上方的電纜為例,在原生畫面之下是比較模糊的,即便把DLSS開至超級性能模式也沒有什麼大的影響,邊緣位置不會出現什麼鋸齒或者細節丟失的地方。

原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
DLSS超級性能模式

在另外一組的對比圖中筆者也是很難看到差別,最主要原因還是因為遊戲本身也是挺糊的。不過這也有個好處,那就是DLSS開到平均甚至性能模式好像也沒沒什麼大的影響(笑)。









那麼,如果是要玩這款經典的IP改編作品的話,我們會需要什麼樣的硬件才可以呢?筆者這次就找來了幾張顯卡,以及用一個Core i9-12900K來一起測試,並且配上32GB的DDR4 3600MHz內存來測試。顯卡方面,這次筆者就選擇了來自NVIDIA以及AMD的高中端以及主流級別顯卡,NVIDIA這邊分別是影馳 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme、影馳 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、影馳 GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師  OC、及影馳 GeForce RTX 3050 金屬大師 Mini,AMD這邊則是XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6600 XT 海外版以及XFX AMD Radeon RX 6500 XT 黑狼版。


影馳 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme


影馳 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC


影馳 GeForce RTX 3050 金屬大師 Mini


影馳 GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師 OC

在這個測試環節中,筆者會以遊戲可以提供的最高畫質來測試顯卡在遊戲內置跑分測試的幀數表現,而《鬼玩人》的最高畫面選項為極高。不過HD高清材質的選項是會保持在關閉的狀態。除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。

這個1%低幀率是指在整個測試時間內,那1%低於這個數值的幀數。相比起單純的最低幀數,可以更有效地反映在遊戲時,出現卡頓(Stutter)及掉幀的情況,因為最低幀數只是取最低的一個幀數為顯示。因此1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩定地以60幀來遊戲。

至於畫質方面,筆者會把《鬼玩人》的畫質選項全部調成Epic,也就是最高的級別,分辨率縮放則是設為Extreme。

1080P分辨率

在1080P之下,如果大家是想以60幀流暢作為標準來遊玩的話,那麼一張RTX 3050會是剛剛好的選擇。RTX 3060在這裏平均幀數為64幀左右,而1%低幀率也有着32幀的成績。在這個幀數之下游玩《鬼玩人》是完全沒有問題的,因為遊戲內也沒有多少競技成分。雖然是有不少戰鬥,但是反應速度也不需要非常快,故此60幀是完成沒有問題。

2K分辨率

在1440P也就是2K分辨率之下,《鬼玩人》對於顯卡的要求高了一點,但是也並沒有提高多少,一張RTX 3050仍然可以達到44多幀。這個幀數對於這款其實仍然是出奇地屬於比較流暢的程度,畢竟正如上面所説,這遊戲對於反應以及射擊的要求不高。話雖如此,如果當我們是以60作為標準的話,那崛RTX 3050很明顯就不行了。在這次測試的顯卡當中,比RTX 3050更高級別的RTX 3060 Ti幀數就達到了83幀左右,超出60幀非常多。考慮到這兩者中間其實還有一張RTX 3060,那麼筆者會認為在2K分辨率之下,一張RTX 3060會是一個不錯且合適的選擇。

4K分辨率

來到了在對配置要求最高的4K分辨率,《鬼玩人》對於顯卡的要求其實也不算是非常高,一張RTX 3070 Ti就已經差不多達到60幀的標準。雖然58幀與60幀還有2幀的距離,但是已經非常接近,玩起來其實也不太會感受到其中的分別了。不過可能由於遊戲在優化方面還有少許問題,因此1%低幀率只有29幀左右。而如果大家是想擁有更加穩定的幀數,那麼一張RTX 3080 Ti或者RTX 3080就完全可以滿足一切的需求。

前面我們提到,《鬼玩人》是支持NVIDIA DLSS的,那麼筆者當然也是測試了一下這款遊戲對於DLSS的支持是怎樣的了。

可以看到,在開了NVIDIA DLSS之後,遊戲的幀數是會有不錯的提升。即便是一張RTX 3050,在開了DLSS超級性能模式之後就已經可以在4K之下差不多達到60幀的標準,而即便只是開到質量模式也有超過30幀。這樣的幀數對於《鬼玩人》這種慢節奏遊戲來説其實也不是不能玩,能夠給玩家一個主機上質量模式的30幀體驗(笑)。把DLSS開至平衡以及性能模式之後,幀數會繼續相對前一級提升6幀左右,不過提升幅度最大的還是DLSS的超級性能模式。

不過DLSS哪怕是開到超級性能模式,對於想要在遊戲上避免卡頓來説也是有點難度的,因為其1%低幀率本來就低,即便是在DLSS超級性能模式之下也是隻有27左右。但筆者覺得這是遊戲本身的問題,與DLSS的關係應該不大。

接下來就到了測試CPU核心以及頻率的環節,在這裏筆者會從2核4線程以及3.5GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。

從CPU的幀數成績來看,《鬼玩人》對於CPU的要求不算是特別高,成績上面來説,只需要一個4核8線程以及3.5GHz頻率以上的CPU就足以讓幀數穩定下來。考慮到這是以IPC比較高的Core i9-12900K模擬出來的成績,那麼筆者會認為3.5GHz最好是換成4.0GHz會比較保險一點的選擇。

就上面測試的成績來看,《鬼玩人》是一款對於硬件配置相對來説比較甜點級的遊戲。在1080P之下,一張RTX 3050就足以在最高畫面下面暢玩。而在2K以及4K這兩個分別代表着目前主流以及高端的分辨率之下,分別一張RTX 3060以及一張RTX 3070 Ti就可以差不多滿足到60幀的需求。即便顯卡是達不到要求,那麼只要是擁有一張RTX顯卡,也可以開啟其內置的DLSS功能,讓即便是RTX 3050也可以用30幀的成績帶給大家一個上世代主機般的體驗。而在CPU方面,只需要一個4核8線程以及4.0GHz以上的CPU就可以遊戲運行在比較穩定的狀態之中。

總的來説,如果大家想要在極致畫質下爽玩《鬼玩人》,那麼只需要一部甜點至主流配置的電腦就已經可以滿足要求了。