四年前全球首先支持實時光線追蹤的消費級顯卡RTX 2080 Ti、RTX 2080發佈的時候,NVIDIA CEO黃仁勛在現場興奮地説,Turing架構是過去12年裏GPU最大的飛躍。究其原因,就是其在光線追蹤方面的巨大進步,通過引入專用的光線追蹤硬件加速單元,實現了光線追蹤性能的巨大飛躍,而來到如今的Ampere架構,NVIDIA繼續在光線追蹤方向加碼,Ampere架構顯卡的光線追蹤性能相比Turing架構又有了巨大的進步。

其實芯片設計從某方面來説,就是專用計算與通用計算的權衡,如果全部用專用計算單元,那麼這款芯片就會在某個特定的方向實現無與倫比的強大性能,但是應用範圍就會受限,而如果全部用通用計算單元,其應用範圍雖然最廣泛,但是可能出現“什麼都會,但是什麼都不精”的尷尬局面。
在消費級芯片方面,實際上都是專用計算與通用計算混合設計的,只不過各自部分佔比的多與少不同而已。蘋果近年將自家產品從x86向ARM遷移,並且表示其在多種如視頻剪輯之類的創作應用中獲得了巨大的性能優勢,這種性能優勢其中很重要的一點其實是因為蘋果現在的ARM芯片就是面向這些應用去着重做了專用設計,同時這也意味着其能表現出高性能的應用範圍是相對較小的。

那如果想要同時擁有專用計算與通用計算的優點,如何選擇設備呢,其實對於數字內容創作者來説,還真有這麼一類產品,那就是NVIDIA RTX Studio設計本。這類產品仍然採用了x86 CPU,擁有很好的通用計算能力和適用性,而其GPU部分,由於採用了RTX顯卡,通過CUDA Cores、Tensor Cores和RT Cores,在具有良好通用計算的前提下,Tensor Cores和RT Cores讓其在AI運算和光追運算方面又具有專用計算設計的高性能優勢,對於數字內容創作,AI運算和光追運算已經是不可或缺的重要計算內容。
當然,NVIDIA RTX Studio設計本所具有的並不僅僅是這些,它有一整套的認證標準,從各個方面都是面向數字內容創作者而設計的。
NVIDIA RTX Studio設計本即是面向數字內容創作者而設計的筆記本電腦,它從設計的各個方面都是為數字內容創作這一目的服務的,包括GPU、CPU、屏幕、內存、硬盤乃至驅動程序和筆記本的整體設計。
最新的NVIDIA RTX Studio設計本對於GPU的要求是NVIDIA GeForce RTX 30 系列、TITAN RTX 或 NVIDIA RTX A 系列,隨着 70+主流創作應用 現已針對 GPU 進行加速,搭載這些GPU的NVIDIA RTX Studio設計本可以獲得更快的視頻處理、人工智能運算和渲染速度。本次測試的華碩靈耀X設計本搭載的RTX 3080 筆記本電腦GPU就是上面的其中一員。
此外,對於號稱電腦神經中樞的處理器CPU也是有要求的,要求是第10代Intel i5或第5代AMD R5及以上的處理器,這些處理器擁有強大的原始處理能力和核心,足以運行操作系統並確保重要的機器組件之間實現流暢交互。
屏幕方面數字內容創作對於色彩的精準和色彩的廣度有較高的要求,NVIDIA RTX Studio設計本需要支持寬廣的色域,確保用户可以使用100%的sRGB、99%的Adobe RGB或 97%的DCI-P3色域進行創作,並且設備經過出廠校準,可確保開箱即用。
內存需要至少16 GB的雙通道RAM,這是由於內存對數字創意工作至關重要,有了更大的RAM,就能夠處理更大的視頻、照片或 3D 文件,提高工作流程速度,並在使用多個應用的同時獲得更加流暢的體驗。硬盤部分也是類似的,由於固態硬盤的讀寫速度遠高於傳統機械硬盤,包括啟動時間更短、文件打開和保存速度更快,編輯和應用啟動的速度也更快,所以NVIDIA RTX Studio設計本要求最低512 GB的SSD作為硬盤配置。
除了以上的各種硬件標準之外,NVIDIA RTX Studio設計本還需要出廠搭載NVIDIA Studio驅動,軟硬結合才能最大化發揮生產力,NVIDIA Studio驅動來自於測試人員和工程師團隊與創意應用開發者密切合作,不斷優化NVIDIA硬件與創作者常用創意應用協同工作的方式,從而增強功能、減少重複任務,並加速工作流程。Studio 驅動經過大量測試,能夠提供所需的性能和強大的可靠性。
測試產品規格
本次筆者測試的華碩靈耀X 雙屏Pro設計本規格如下:
設計亮點
華碩靈耀X 雙屏Pro設計本作為NVIDIA RTX Studio平台認證的筆記本,硬件配置不僅全都符合前面提到的各項標準,而且還在很多設計方面進行了超越,以幫助創作者獲得更好的創作體驗,下面挑選幾個印象深刻的設計來説一下。
雙屏設計
華碩靈耀X 雙屏Pro設計本最大的亮點毋庸置疑是雙屏設計,而這個設計對於數字內容創作來説,無疑形成了1+1>2的效果,副屏的設計無論是攝影師、程序設計師、視頻編輯人員、音樂藝術家、3D動畫師還是遊戲主播,都可以將副屏當做控制枱或者輔助窗口,極大的增加創作效率。
這一代的華碩靈耀X 雙屏Pro設計本在副屏設計方面花了很大的心思,不僅僅是簡單增加一個副屏而已。首先這個副屏不是簡單的與C面的鍵盤持平的,而是有合適的向上傾斜的角度,好便於觀看和交互,另外這樣抬起的副屏可以增大進風量,還讓華碩靈耀X 雙屏Pro設計本的散熱也變得更好了。
此外,這個副屏的橫向分辨率也是與主屏幕一樣的,這樣當主屏幕的窗口拖動到副屏的時候就非常自然,不會出現位置的偏移,同時,華碩靈耀X 雙屏Pro設計本還專門做了單獨的按鍵來選擇將窗口放置在主屏幕還是副屏上,極大的提升了雙屏的使用體驗。
4K OLED鏡面觸控屏
NVIDIA RTX Studio平台認證對於屏幕要求了一定的色域和色準,而華碩靈耀X 雙屏Pro設計本更進一步,用上4K OLED屏幕,達到了遠超規範標準的屏幕素質,DCI-P3色域甚至都達到了100%,4K分辨率也讓屏幕的細膩感無與倫比,具有絕佳的視覺享受。
此外,這塊屏幕還是支持觸控的,並且可以選配觸控筆,觸控屏極大的提升了這款設計本的交互方式,也有了更多的應用場景,比如對於工作流程中有繪畫需求的創作者來説,簡單的草圖就可以直接通過這款屏幕來實現。
一些其他細節設計
其實一款能帶來良好體驗的好產品,很多時候往往在於一些細節。華碩靈耀X 雙屏Pro設計本的很多設計,可能看起來很不起眼,但其實良好的使用體驗都是這些不起眼的設計堆砌起來的,比如其搭載了支持IR紅外人臉識別的攝像頭、雙雷電4接口等等。
紅外人臉識別算是現在生物識別方面綜合體驗最好的一種方式了,由於搭載了支持IR紅外人臉識別的攝像頭,華碩靈耀X 雙屏Pro設計本就可以使用Windows Hello的人臉識別模式,具有良好的設備安全性和隱私保護,而且相比輸入PIN碼或者指紋識別要更有效率,體驗更加無感。
對於數字內容創作者來説,回到工作室環境的話,一般會將筆記本外接屏幕來使用以獲得更高的工作效率,而雙雷電4接口意味着可以外接一部8K顯示器或者兩部4K顯示器,除了外接顯示器,雷電4接口的40Gbps的高速帶寬讓需要傳輸素材到外部設備的時候也能極大的節省時間、提高效率。
作為一名評測編輯,對於NVIDIA RTX Studio解決方案最感興趣的無疑是AI人工智能部分和性能提升部分了,所以本次的華碩靈耀X筆記本測試主要從NVIDIA Canvas、NVIDIA Omniverse和NVIDIA Broadcast這三款採用了最前沿技術來幫助數字內容創作者的軟件以及內容渲染測試來看看NVIDIA RTX Studio設計本能帶來什麼優勢。
NVIDIA Canvas體驗
或許是小時候神筆馬良的故事給我留下了深刻的印象,我首先感興趣的就是NVIDIA Canvas這款應用。這是一款基於AI的應用,它主要利用深度學習模型,通過AI計算來將簡單的簡筆畫變成一幅逼真的風景圖,簡單説即使你的繪畫功底很差,但是只要有創意、有想法,它就能將你的創意、想法變成很有實用性的、很逼真的風景圖畫,另外軟件還可以把成品輸出為PSD文件,去到Adobe Photoshop裏面做更進一步的優化修改。

NVIDIA Canvas的軟件界面很簡潔,頂部的按鈕從左到右的前四個依次為新建文件、打開文件、保存文件和導出文件。前三個沒什麼可説的,最後的導出文件就是前面説的將你創作的圖畫導出為psd文件以便於在Adobe Photoshop裏面做進一步的細緻修改。
頂部除了這四個按鈕之外,還有後退與前進按鍵來便於編輯;還可以調整畫布的顯示比例,範圍從25%到800%,也可以選擇自動適應窗口大小;最右邊的按鈕是調整視圖類型,分為三種,一種是隻顯示簡筆畫布的這部分,另一種是隻顯示AI生成的畫面這部分,另一種就是左右分屏同時顯示這兩種畫面。
右邊主要有三組按鈕,最上面的一組是材料,包括了風景圖畫中的天空、雲朵、海洋、溪流、山丘、樹木、花朵等等元素;這部分下面的一組則是類似濾鏡,可以把你藉助AI生成的風景圖畫變成不同的風格;最下面一組則是跟Adobe Photoshop的圖層一樣,可以新建、刪除和調整多個圖層。
左邊的一列按鈕通過圖形也能很好的理解,最上面顯示的是當前畫筆選擇的材料,也就是告訴你現在用的畫筆是什麼素材;下方的一個按鈕就是畫筆工具;再下面的一個是直線工具,來幫助畫直線的;之後是橡皮擦,用來擦除的;橡皮擦下面是油漆工具,可以將選定的材料填充整個畫面;再下一個是吸管工具,可以吸取畫布上的元素,之後畫筆就變成這個元素了;再往下就是拖動工具了 ,可以拖動畫布的位置;最下邊就是調整畫筆、橡皮擦的粗細程度的滑塊了。
《瀟湘圖》
對於畫風景畫,筆者首先想到的是臨摹名畫,當然對於我而言可能是褻瀆了“臨摹”這個詞,其實我就是依樣畫葫蘆,想看一下效果。這裏筆者對照很喜歡的《瀟湘圖》簡單畫了一下,看看親手將古代的山水畫變成逼真的風景圖會是怎樣,筆者的“買家秀”如下圖所示,如果就拿AI生成部分的圖來看的話,還真有那麼個意思。

NVIDIA Canvas目前還是測試版本,而且從前面的描述可以看到目前的材料或者説畫筆素材還僅限於風景相關,不過僅僅這樣就已經很令人震撼了,NVIDIA Canvas讓我這樣手殘的“靈魂畫師”也能創作出一幅還可以看的畫作,這一點點變化甚至形成了正向反饋,成就感讓我更有興致進行畫畫創作,而且後面拿NVIDIA Canvas玩了好久。
如果之後NVIDIA Canvas再加入更多的材料、素材,其前景將會不可限量,而且隨着現在深度學習的快速發展,AI相關的技術也會變得越來越智能,NVIDIA Canvas最終成品的效果也會越來越好,相信這對於平面設計相關的工作將起到巨大的加速效果,對於提高相關從業人員的工作效率將有巨大的幫助。
NVIDIA Omniverse體驗

與NVIDIA Canvas相比,NVIDIA Omniverse的專業性就提升了很多了。而且NVIDIA Omniverse並不算傳統上的一個單獨應用,更準確的説它是一個平台。
要講明白NVIDIA Omniverse還得從好萊塢知名的皮克斯動畫工作室説起,皮克斯出品了很多優秀的動畫電影長片,如此巨大的項目肯定不是一個人可以完成的,需要很多人協作,同時也會用到許多不同的創作軟件。

為了能讓多人、多個軟件方便的對同一個項目進行編輯,皮克斯於很早之前發明了用於交換3D計算機圖形數據的USD框架——Universal Scene Description (通用場景描述),並且之後將這個項目開源了,基於此的可以多人、多軟件協作編輯的項目文件也是以.usd後綴命名的。
而NVIDIA Omniverse就是在這個開源項目的基礎上加入RTX光線追蹤渲染加速後推出的一個協作平台,通過NVIDIA Omniverse使用不同創作軟件的創作者可以方便的協同合作,實時共同創作作品。而不必像傳統上在一個軟件上編輯之後再將項目導入到另一個軟件中編輯那麼麻煩。

為了方便理解,這裏用遊戲做個比喻。其實NVIDIA Omniverse有點像是遊戲界的Steam平台,NVIDIA Omniverse連接了很多不同的創作軟件就像是Steam上可以下載不同的遊戲,不同的創作軟件就相當於不同的遊戲程序,而通過Steam可以進行單機遊戲的聯機,多個玩家可以在同一個遊戲中操控不同的角色,NVIDIA Omniverse也可以聯機,而且並不需要是相同的“遊戲”(創作軟件)都可以進行協同。對於有大項目需求,需要多人協同工作的創作來説,NVIDIA Omniverse就是把好萊塢的先進生產方式提供到了普通創作者面前,而且它還有免費版,強烈推薦各位內容創作者去試試這個平台。從某種意義上説,它已經是一個創作領域的元宇宙了。

NVIDIA Broadcast體驗

NVIDIA Broadcast的噪音消除功能已經非常好用了,並且其噪音消除功能也是隨着版本更迭越來越豐富的,現在已經增加了對於寵物叫聲的噪音識別、房間回聲消除功能還有情緒化語音(例如直播恐怖遊戲時驚叫)的支持。
就筆者的體驗來説,NVIDIA Broadcast的各項噪聲消除功能效果是很明顯的,並且你可以自由調整強度來找到適合自己的平衡點,在目前最新的版本中還支持效果疊加,也就説噪音消除和房間回聲消除可以同時應用,而且不管是聲音收錄輸出的麥克風端還是播放聲音的揚聲器端都可以進行這種效果疊加。
背景模糊、背景更換、背景刪除這三個功能其實實現原理差不多,這裏就放一起説了,這三個功能也是利用顯卡的AI計算,用來識別人物,識別出人物之後,對於背景的處理就很簡單了。背景刪除就是將識別出的人物之外的畫面給去除掉,背景模糊則是將識別出的人物之外的畫面進行模糊處理,這樣的好處是能突出主體,類似攝影中的背景虛化,提升畫面美感。

背景更換功能可以將識別出的人物之外的畫面替換成用户設置的圖片,比如我用一張環境很好的室內圖片就可以模擬自己在這個環境優美的地方直播,而不用管真實所處的環境是否雜亂。
對於背景模糊效果用户也是可以自定義強度的,強度越大模糊的效果越明顯,並且背景模糊、背景更換、背景刪除這三個功能都有性能選項和質量,質量選項會增大投入的AI算力,提升識別的效果,而性能選項則減少AI算力的投入,在用户打遊戲的時候可以從質量切換到性能模式提高遊戲幀率。

自動聚焦就是人像跟蹤,它是基於自動裁剪和縮放來實現的,也就是説在攝像頭的視野覆蓋區域內,它會首先識別出主播頭部,然後僅顯示出頭部周圍的局部畫面,這樣你移動頭部,但是隻要不超出攝像頭的視野覆蓋範圍,它會重新識別你的頭部位置,然後顯示出新位置下的周圍畫面,這樣畫面中就看起來是攝像頭在跟隨頭部在轉動一樣。
自動聚焦效果是可以自定義縮放比例的,最小縮放比例的時候畫面幾乎就是攝像頭實際捕獲到的最大畫面,這時的人像跟蹤效果就幾乎沒有了,而最大縮放比例的時候也就是畫面經過了許多裁剪,這樣的情況下人像跟蹤效果是最明顯的,不過用户也應該根據自己的需要選擇合適的顯示範圍,默認的那個幅度還不錯,可以較多的顯示人物本體,同時具有不錯的人像跟蹤效果。
消除視頻干擾就是視頻去噪功能,對於在光線不足的環境中開啟攝像頭的話,攝像頭輸出的畫面是噪點很多的,而NVIDIA Broadcast可以利用AI技術對噪點進行一定程度的消除,提升畫面質量。

與對於音頻的效果一樣,視頻的這幾項效果也可以兩兩疊加使用,即背景模糊、背景更換、背景刪除這三個功能中的任何一個可以與自動聚焦或者消除視頻干擾組合使用,或者將自動聚焦與消除視頻干擾它們兩個組合使用。
V-Ray
V-Ray是由專業的渲染器開發公司CHAOSGROUP開發的渲染軟件,是業界最受歡迎的渲染引擎,其內核可應用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多個軟件內,測試使用的是官方Benchmark。要説渲染的話,即使其搭載的Intel Core i9-11900H處理器已經是很頂級的CPU,然而RTX 3080 筆記本電腦GPU的渲染能力這裏大約是它的7倍。
Blender
Blender是一個開源的多平台輕量級全能三維動畫製作軟件,提供從建模,雕刻,綁定,粒子,動力學,動畫,交互,材質,渲染,音頻處理,視頻剪輯以及運動跟蹤,後期合成等等的一系列動畫短片製作解決方案,測試使用的是官方Benchmark,這裏三個項目的對比差距相近,RTX顯卡的渲染能力大約是i9處理器的23倍。
KeyShot
KeyShot是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需複雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。KeyShot能與多款軟件插件集成,快速輕鬆地創建神奇的渲染和動畫效果,測試依然使用的是官方Benchmark,這裏RTX顯卡的渲染能力大約是i9處理器的37倍。
Indigo
Indigo渲染器是一種無偏見的、逼真的GPU和CPU渲染器,它的目標是通過精確模擬光的物理特性來達到最終的圖像質量,它可以模擬光線的物理表現來實現接近完美的逼真畫面,可充分滿足建築和產品可視化方面對逼真度的高標準需求,測試依然使用的是官方Benchmark,這裏測試了兩個項目,RTX顯卡的渲染能力相比i9處理器分別達到了約9倍和13倍。
這款華碩靈耀X 雙屏Pro設計本採用了色彩極其優秀的OLED顯示屏,看屏幕內容的時候時刻都覺得是一種享受,而且分辨率達到了4K,對於一款15.6英寸可以達到4K分辨率的屏幕來説,可以想象畫面是多麼細膩了,哪怕只是這樣的規格,這塊屏幕都可以算得上是如今筆記本電腦產品中旗艦級別的屏幕水準。而華碩靈耀X 雙屏Pro設計本還不止一次,這款屏幕還是支持觸控的,並且有觸控筆可供選配,方便數字內容創作者工作,綜合來看這款產品的屏幕已經是無可挑剔的水準。
而華碩靈耀X 雙屏Pro設計本除了這樣高端的主屏幕之外,還配備有一塊麪積不小的副屏,可以在有限的整機尺寸下提供更大的顯示空間,而且除了作為擴展屏幕顯示更多內容之外,對於數字內容創作者而言,它還可以當做控制枱,並且華碩靈耀X 雙屏Pro設計本已經與多款創作軟件進行了適配,具有良好的協作體驗。
除了亮眼的雙屏設計、優秀的屏幕素質等等之外,其還搭載有i9-11900H CPU和RTX 3080 筆記本電腦GPU這樣的高規格配置,這讓其性能強大之餘售價也是足夠高昂,華碩商城的售價為31999元,所以對於它的推薦還是適合那些對價格不敏感的重度創作用户購買,這款設計本絕對能給到你無與倫比的創作體驗,而如果是平面設計師或者音樂藝術家這類對設備性能要求不需要這麼高的創作者來説,其實可以選擇配置更低的版本,也能獲得相似的使用體驗。
除此之外,我們也看到乘着AI的時代東風起飛的NVIDIA也在將其AI領域的成果充分的向普通的內容創作者鋪開,NVIDIA Omniverse就是將好萊塢級別的創作工具提供給普通內容創作者的典型;而NVIDIA Canvas不僅可以讓幾乎沒有繪畫技巧的人也可以創作出逼真的風景圖畫,而且後續也很可能會成為平面設計工作者的創作利器,極大的增加他們的工作效率;NVIDIA Broadcast則是面向直播用户的一個神奇的工具,通過它可以消除噪音、智能模糊背景或者替換背景,還可以自動跟焦,提升直播畫面的質量等等,讓直播用户可以隨時隨地更方面的呈現更好的直播質量。
最後的性能提升方面,可以看到RTX筆記本電腦GPU相比傳統CPU渲染的巨大優勢,多項渲染器的平均提升幅度達到了15倍以上,多的甚至達到了37倍。而所有這些紅利或者説優勢,只需要數字內容創作者選購創作工具的時候認準帶有NVIDIA RTX Studio標識的產品就可以完全享受到。