CAPCOM官宣《龍之信條2》,將使用RE引擎打造

《龍之信條》是卡普空(CAPCOM)開發的一款角色扮演遊戲,由小林裕幸擔任,總監則是伊津野英昭,使用了MT Framework引擎,發佈於2012年5月25日,面向Xbox 360和PlayStation 3平台。卡普空在《龍之信條》裏構建了一個開放的劍與魔法的幻想沙盒世界,玩家可以自定義創建自己的角色組隊戰鬥,還有角色育成系統、道具收集、在線交易等元素。雖然存在不少缺陷,但許多玩家認為其設計精妙,從而發展出數目不小的粉絲羣。

在今天舉行的《龍之信條》十週年直播活動上,卡普空除了感謝玩家的支持、分享開發中的有趣軼事,還正式 公佈 了《龍之信條2》,確認這款遊戲正在開發當中。作為《龍之信條》的續作,《龍之信條2》的總監依然是伊津野英昭,將採用卡普空自主開發的RE引擎,此前該遊戲引擎已應用在《生化危機:村莊(Resident Evil: Village)》和《鬼泣5(Devil May Cry 5)》等多個卡普空遊戲上。

較為可惜的是,卡普空這次僅公開了《龍之信條2》的logo,並沒有給出預告片,公告中也沒有太多的信息。至於《龍之信條2》將如何進化,還要等卡普空未來揭露,作為玩家只能先耐心等待了。