Phil Spencer給出了他對遊戲漲價的看法:玩家會用錢包投票的

最近由2K吹起的主機遊戲漲價風讓不少發行方動了漲價的念頭,在越來越高的開發成本的推動下,遊戲售價上漲看似是一個必然的事情,看起來也只有這樣才能夠保證遊戲行業的“可持續發展”,但也不是説所有發行商都準備上調次世代遊戲的售價,很多還在觀望。微軟Xbox部門老大Phil Spencer最近在接受《華盛頓郵報》 採訪 的時候也針對這一現象給出了自己的看法。

作為一個行業,我們可以給遊戲定我們想要的價格,當然,消費者將會決定這是不是遊戲的正確價格。

我並不是因為人們正給遊戲設立一個新價格點而感到消極,因為我知道,所有人推動自己決策的出發點都是自己的業務需求。但玩家們在今天有着比以往更豐富的選擇。最後,我相信消費者可以控制他們想要支付的價格,我相信這個系統。

不過Phil Spencer拒絕透露自家新遊戲的定價是否會升高到70美元,在我看來,對於微軟來説,他們似乎更想推進遊戲訂閲制服務,而不是漲價。他們的Xbox Game Pass可以讓玩家用一個非常優惠的價格玩到最新的獨佔大作和上百款新老遊戲,玩家也喜聞樂見於這種訂閲制模式。

大型3A遊戲需要長期、大量的人力投入,需要大量的資金,開發一款3A遊戲的成本和所需的團隊規模在本世代膨脹了非常多,但是遊戲售價並沒有上漲,仍然維持在60美元。因此,在本世代,除開標準版遊戲之外,越來越多遊戲在發行時選擇推出更貴的“豪華版”來獲得更多的收入,但這肯定不如直接把遊戲售價提高個10美元來的省事。但還是那句話,玩家用腳(錢包)投票,你遊戲做得好,賣的再貴也會叫座。