《F1 2022》硬件需求評測:硬件下限親民但上限也很高

在F1方程式賽車舉行得如火如荼之際,那個由Codemasters打造的《F1》系列方程式賽車也適時推出了本年度的年貨新作《F1 2022》,讓一眾的F1粉絲玩家可以與時並進,一起感受一下賽車的激情以及魅力。

《F1》系列作為目前唯一一款有FIA認證的F1賽車遊戲,一直以來都是以其非常完整以及貼近現實的車手、當季賽車及當年出現的賽場作為賣點。對於喜歡玩遊戲的車迷來説,《F1 2022》就基本上是一款必玩的年貨之選。就連不是F1粉絲的筆者去年也在XGP上面下載過《F1 2021》來玩玩,那麼今年的《F1 2022》當然也是要玩玩的。

對比《F1 2021》,《F1 2022》除了Hamilton終於沒有上封面(笑)之外,還擁有諸多新特性以及功能,包括新的衝刺賽模、新的技師配音以及正式加入F1系列遊戲的全新VR模式等等等等,可以説是有很多東西可以體驗了。

不過對於我們來説,最重要的肯定就是這款遊戲對於硬件的需求如何。所以今天我們就一起來看看,《F1 2022》到底是不是一個性能怪獸。

《F1 2022》的畫面與前作沒有多少差別,這很大程度上是因為遊戲引擎都是相同,加上都是屬於年貨換皮,所以畫面上也不會怎麼有區別。另外《F1》系列的遊戲其實也不是以畫面爭勝,因此畫面方面只要過得去就可以了。

既然《F1 2022》是支持光追的遊戲,那麼NVIDIA DLSS當然也是會支持的。筆者當然也是截了原生以及NVIDIA DLSS下的畫面對比。這裏的對比圖都是在4K以及最高畫質之下截取。

原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
DLSS超級性能模式

其實對於一款基本上只會集中注意力在前方以及左右兩邊後視鏡的遊戲來説,車速又這麼快,畫面上只要不是近處有任何模糊的話那麼基本上是真的不怎麼會注意到有任何畫質損失。

這個特性就十分適合NVIDIA DLSS。在截圖時可能由於是靜止畫面,因此可能有細心的朋友會觀察到一些地方會稍微有一點模糊,但是在實際上跑圈的時候,是根本注意不了有哪裏是有模糊的,即便是把NVIDIA DLSS開至平衡甚至性能模式也不會有多少問題,但是帶來的幀數增幅卻是非常值得的。






那麼這一次既然是要測賽車遊戲,那我們會需要什麼樣的硬件才可以呢?筆者這次就找來了幾張顯卡,以及用一個Core i9-12900K來一起測試,並且配上32GB的DDR4 3600MHz內存來測試。


iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC


iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G


iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC


iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC 8G


iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC LHR


iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G

顯卡方面,筆者選擇了來自NVIDIA的iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC、iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G、iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC、iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC 8G、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC LHR以及iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G。

《F1 2022》的畫質選項其實不能硬着一直向上推,因為其默認最高的Ultra High畫質是會把光追打開的,光追並沒有一個獨立的開關。因此對於這款遊戲的光柵化測試,筆者是選擇了把光追質量設為中等,光追陰影、反射、環境光以及透明反射均設為關閉來儘可能減少光追對於性能的影響以及損失。

至於光追下的測試則是用默認的Ultra High畫質來測試,這裏光追陰影、反射、環境光以及透明反射都會開啟,而光追質量也會設成高。當然,為了展示最原本的顯卡幀數性能,NVIDIA DLSS在這裏是不會打開的

另外有一點要注意的是,遊戲裏面的抗鋸齒是默認TAA以及FidelityFX鋭化同時開啟的,所以這次的測試也是會在這個默認設置下面去進行。

光柵化需求

首先當然是來看看光柵化下的顯卡性能幀數需求表現。

1080P分辨率

在1080P分辨率下面,一張GeForce RTX 3050就已經可以做到超過100幀的水平,即便大家是用着高刷屏幕的話,那一張GeForce RTX 3060也已經可以做到144幀的平均幀數,更好的顯卡就已經奔着200幀去了。可以看得出來1080P下面的話《F1 2022》對於硬件還是比較友好的。

2K分辨率

高一個級別的2K分辨率下面GeForce RTX 3050仍然是有着很好的表現,平均75幀的幀數也是非常的結實,基本上是預出了很多幀數來應付有可能發生的各種突然降幀。GeForce RTX 3060在這裏的表現也不錯,120幀的成績也可以吃滿現在的4K 120Hz高端顯示器和遊戲電視了。再往上的話顯卡的幀數就超過144幀了,對於賽車遊戲來説其實144幀就已經非常夠了。

4K分辨率

4K下面的表現各張顯卡的表現同樣也是很可以。GeForce RTX 3060在這裏還是保持了65幀平均幀的成績,而更高一級的GeForce RTX 3060 Ti就有差不多90幀。對於一張主流級別的顯卡來説,能夠在4K分辨率下面達成60幀以上的平均幀就已經是一個很不錯的成績了,而且還是在超高畫質下面做到的,這就更加驚人了。

光追需求

剛剛也説過,《F1 2022》是擁有光追選項的,只需要把畫質預設拉至超高即可。而光追對於《F1 2022》顯卡的幀數表現顯然是影響非常大的。

1080P分辨率

即便是在1080P之下,各張顯卡的幀數都有不同程度的下降,GeForce RTX 3050從沒有光追時的101幀掉至只有39幀,像是GeForce RTX 3060 Ti也從179幀掉至73幀,幀數跌幅非常大。這時候1080P之下最低也需要一張RTX 3060才可以在接近60幀的情況下玩《F1 2022》。

在這裏也可以推斷,1080P開了光追之後對於性能的要求,甚至乎是比起光柵化下的4K分辨率還要高的。這還只是在光追質量為高之下的幀數表現,如果是把光追質量開至超高的話,恐怕幀數就要更加低了。

2K分辨率

而在2K分辨率的光追之下,想到做到60幀的平均幀,顯卡就從1080P下的GeForce RTX 3060,一下子跳到了GeForce RTX 3070 以及GeForce RTX 3070 Ti這個級別了,原本在1080P下還可以做到73幀的GeForce RTX 3060 Ti在2K下只能達到48幀。如果想要原生超越60幀,以更高幀數來進行遊戲的話,那就只有GeForce RTX 3080 Ti這種級別的顯卡可以做到了。

4K分辨率

至於在對性能要求更進一步的4K之下,光追對於顯卡性能的要求就更加變態了。即便是連GeForce RTX 3080 Ti也只有剛好40幀左右的平均幀數,而GeForce RTX 3070 Ti以下的就連30幀都沒有,GeForce RTX 3050更加是隻有11幀,性能要求非常非常高,估計可能只有GeForce RTX 3090甚至GeForce RTX 3090 Ti才可以做到4K光追下50幀左右。

總的而言,《F1 2022》的光追對於性能要求很高,因此想要實際地在遊戲中使用光追,必須要配合NVIDIA DLSS才行。

既然説到NVIDIA DLSS,那麼這個功能在光追之下可以給顯卡帶來多少的幀數提升呢? 筆者就以主流級的RTX 3060作為例子來測試一下。

可以看到在開啟NVIDIA DLSS之後,原本在4K分辨率之下開光追只有16幀的GeForce RTX 3060,幀數是有相當大的提升,在質量模式之下幀數達到了30幀,這裏已經是差不多90%的幀數增幅,而如果是開到了性能模式,那麼幀數就更加是提升181%,達到了45幀之多,已經是可以比較流暢遊玩的水平了,甚至都比GeForce RTX 3080 Ti的原生4K光追幀數要高。

考慮到大部分玩家在玩《F1 2022》時都是處於專注於開車的狀態,能夠停下來看風景的時間其實並不多,因此即便是NVIDIA DLSS的性能模式用起來也是不太會感覺到有多少動態畫面的質量損失,但是換來的幀數提升卻是非常明顯的。

最後就是CPU性能測試了。在這裏筆者會從2核4線程以及3.5GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。

這個1%低幀率是指在整個測試時間內,那1%低於這個數值的幀數。相比起單純的最低幀數,可以更有效地反映在遊戲時,出現卡頓(Stutter)及掉幀的情況,因為最低幀數只是取最低的一個幀數為顯示。因此1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩定地以60幀來遊戲。

從成績來看《F1 2022》還是對於CPU的頻率比較敏感的,因為不論是哪個核心數組合,4GHz的平均幀以及1%低幀率都會比3.5GHz的要高。因此結合核心數量,一個4核4線程以上的4GHz CPU就足以讓幀數穩定下來了。考慮到這是以IPC比較高的Core i9-12900K模擬出來的成績,那麼筆者會認為4.0GHz最好是換成4.5GHz會比較保險一點的選擇。

《F1 2022》這款遊戲對於硬件的性能可以説是下限比較低但是上限又很高。如果不開光追的話,那麼即便是一張GeForce RTX 3060也可以在4K之下做到60幀的水平,但如果開了光追,那在沒有NVIDIA DLSS的加持之下連RTX 3080 Ti在4K下都要投降。而在開了DLSS之後,GeForce RTX 3060哪怕是在4K下面開光追都已經可以達到流暢玩的程度。

但是,《F1 2022》開與關光追的畫面效果也是相差非常巨大,畫面上的各種反射以及光影效果,在光追加持之下是十分亮麗,也顯得更加真實。即便是在賽道上,光追的效果也是很明顯,也使得整體比賽更加逼真,壓逼感自然更上一層樓。

當然了,像是賽車類的遊戲,幀數其實對於遊戲的體驗影響沒有似FPS遊戲那樣來的大,畢竟視角的轉動幅度比較小,而且大部分時間都是集中注意力在幾個點上,所以其實即便沒有60幀的話也沒有非常大的關係。只要幀數是可以保持在平均40多幀以上,就已經可以獲得不錯的體驗了。而在CPU方面,只需要一個4核8線程以及4.0GHz以上的CPU就可以遊戲運行在比較穩定的狀態之中。

總的而言,如果大家只要是有一張主流級別的顯卡,就可以在這個虛擬賽場當中暢快地撞一下七冠王漢米爾頓了(笑)。