自上個月推出以來,《暗黑破壞神:不朽(Diablo : Immortal)》一直維持一個較高的熱度,當然這並不代表着遊戲就有很好的口碑,甚至可以説是糟糕,甚至低於《魔獸爭霸3》重製版。不過從商業角度來講,《暗黑破壞神:不朽》確實為暴雪帶來了豐厚的收入,只是其微交易機制備受爭議。
根據mobilegmer.biz的統計數據,《暗黑破壞神:不朽》上線的第一個月,在減掉蘋果和谷歌的30%抽成以後,收入達到了4890萬美元(約合人民幣3.28億元)。近日,暴雪娛樂總裁Mike Ybarra接受了《洛杉磯時報》的 採訪 ,為《暗黑破壞神:不朽》飽受批評的內購系統辯解。

Mike Ybarra表示,暴雪首先考慮的是如何為數以億計的玩家提供免費的遊戲體驗,能夠不花錢完成整個遊戲,從這個角度來看,《暗黑破壞神:不朽》做得非常好。在《暗黑破壞神:不朽》裏,絕大部分玩家不花錢就能做到99.5%的事情,暴雪的理念始終是以出色的遊戲玩法為主導。
不過在玩家看來,Mike Ybarra似乎在迴避問題,討論並沒有圍繞真正的問題展開。絕大多數玩家在免費遊戲中就不打算支付任何費用,因為登錄後玩幾分鐘,發現彈出付費提示,很可能就會選擇卸載遊戲。真正受影響的是被“免費遊戲”吸引的鐵桿玩家,而這時候“免費遊戲”成為了暴雪收割忠實粉絲的擋箭牌,很難解釋為什麼在一個角色上需要花費那麼多。
此外,Mike Ybarra表示未來會繼續通過跨平台的方式擴展暴雪的世界,不僅僅侷限在PC上發佈遊戲,因為傳統的方式已不能滿足當下玩家的需求了。