育碧:今年秋季結束前都不會對次世代遊戲加價

相信有不少玩家都在期待着年底(應該)會發售的次世代主機,來自微軟的Xbox Series X以及索尼的PS5,但是對於次世甚麼時候購買次世代的遊戲大家則是舉棋不定,因為此前有不少發行商都表示過會新一代主機的遊戲因為成本等關係都會漲價。 不過對於想玩育碧的新主機遊戲的玩家來説有個好消息,因為育碧決定在今年秋季完結之前都不會對這些新遊戲加價。

在剛剛過去的育碧財報會議上,育碧 確認 他們的次世代主機遊戲在秋季完結,也就是年底前都會維持一向以來的定價,也就是60美元。至於明年的價格則仍然是未知之數。

不過即便育碧在之後可能會上調遊戲的價格,單憑着年底前不會加價的決定也已經比起不少宣佈會加價的公司要強不少了,也可以增加在假期季節(國外感恩節至新年)期間發行的遊戲的吸引力。

説到加價,2K是第一家公開表示會上調遊戲價格至69.99美元的。而在這之後,調研機構 IDG Consulting 也表示有不少發行商也在準備次世代遊戲的加價。

IDG表示,發行商對於加價的理由其實很現實,那就是自從上一次2005至2006年整體遊戲從49.99美元加價至59.99美元后,遊戲的製作成本仍然在不停上升,但是遊戲本身的售價卻依然是維持在最高59.99美元的水平。從59.99美元加價至69.99美元並不能夠完全補足成本的上漲,但是至少是一個正確的方向。

雖然這個説法大體上是正確的,但是要考慮到在同時間,絕大部分的發行商都有采取不同方法去嘗試為遊戲「加值」,例如透過放出不同的DLC以及不少玩家都感到反感的微交易機制如開箱等。

這裏説的DLC並非那些增加遊戲時長的故事情節玩法類DLC,而是那些皮膚、或者對於玩家體驗沒有很大影響,但是相比之下顯得不值的DLC,例如《上古卷軸4》當時推出的一款價值5美元的馬甲,嗯,馬的裝甲。


就是這個「馬甲」

不過這些DLC還不是最令人感到討厭的,微交易機制才是。那些透過花錢開箱才能獲得的稀有道具,或者那些玩家花錢就可以跳過,用於故意延長遊戲時長的宂長設定等都是微交易的一部分。玩家反感的主要原因是「既然我都已經花錢買了遊戲,為甚麼還要再花錢才有機會獲得遊戲的全部內容?」

回到加價這個事情上。其實玩家接不接受遊戲加價,很大一部分是取決於遊戲內容到底值不值這個價。筆者相信,如果一款遊戲是足夠優秀的話,那麼玩家還是很樂意為加價「埋單」的。