《生死輪迴》是一款國產賽博朋克肉鴿類動作遊戲,這其中最重量級的標籤應該是“國產”了,這意味着它有完整的中文配音、熟悉的敍事背景故事,能讓我們體會到完整的遊戲體驗。這款遊戲一年之前就已經放出過宣傳片,而且得到過去年的indiePlay中國獨立遊戲大賽的最佳新星獎,《生死輪迴》在此前放出宣傳片之後就備受矚目,這款遊戲今天已經正式發售,而且IGN給了8分的評價,與筆者初步體驗的印象分差不多,是個不錯的作品。

從之前的宣傳片已經知道《生死輪迴》是支持光線追蹤的,並且英偉達方面的消息還表示這款遊戲也支持DLSS技術,而除此之外其實它還支持NVIDIA Reflex,可以降低渲染延遲,在開啟其低延遲模式後,可以讓CPU與顯卡同步,大幅度減少渲染序列,從而降低渲染延遲,對於遊戲的流暢體驗大有幫助,最後,這款遊戲其實也支持FSR,後面筆者將會對這些進行測試。
這部分筆者通過一些本次初體驗《生死輪迴》過程中的一些畫面來説説筆者對於這款遊戲的感受,首先聲明對於文化方面的理解受每個人的經歷不同大家的理解也是不一樣的,筆者下面提到的感受都是僅代表自己第一反應的主觀感受,不一定是遊戲創作方想要表達的意圖。
國產遊戲的亮點

首先,進入遊戲後就是明顯的賽博朋克世界的畫面,此外佈景的內容部分是非常熟悉的漢語世界內容,而且背景音會傳來熟悉的普通話配音,讓筆者非常有沉浸感的進入遊戲,這點非常享受。
不過看到一個黑人小哥説着一口廉價古偶劇裏的男主那樣的配音,還是很有些齣戲

進入遊戲環節的第一個場景就亮點滿滿,首先遊戲主角的名字不知道怎麼的就讓筆者首先想到黃易玄幻武俠小説《尋秦記》的男主角——項少龍,可能是筆者進入賽博朋克世界的穿越感以及人物形象方面的原因吧,而後面遊戲中對於這個名字其實稍微有解釋過,表示“子戌”乃含有“子虛烏有”之意,這就與“輪迴”這點聯繫上了。
此外,遊戲開場通過字幕介紹到遊戲的主要故事發生地叫龍溪鎮,是當下賽博朋克世界的貧民窟,幾乎可以肯定是拿曾經香港的九龍寨城作為藍本創作的。這樣熟悉的文化讓幾乎所有的國內玩家都可以從遊戲的佈景中找到很多有意思的地方,比如進遊戲一開始就出現了一個足浴店(福x瑞中間的燈牌熄掉了,福瑞難道是Free免費的意思?),此外還有欲芳閣等這樣很吸引眼球的霓虹燈招牌,亮點非常多。
龍溪小吃,沙縣小吃?
楊永信
此外,還有一些截圖體現不了的,比如戰鬥場景中小嘍囉嘴裏叨嘮的台詞都是牛逼、TMD的一類(還有華南地區一些方言的髒話),不停的説,逗死了。
《只狼:影逝二度》的味道很濃
《生死輪迴》玩着讓人感覺很像是《只狼:影逝二度》。
遊戲中的遊戲

基地的小遊戲説是玩得好的話能獎勵遊戲中的貨幣,不過我感覺太難了·····
一點不足之處

當然遊戲還是有些不足之處需要改進的,比如有些地方不夠精細,物理規律不真實,而且有些裏面有些年紀大的人也是年輕人的聲音,找些適合的聲優來配音就回好很多。
我們的測試平台是基於酷睿i9-12900K打造,《生死輪迴》這個遊戲由於支持光線追蹤,其實畫質上限對配置的要求並不低,因此本次用到的顯卡有影馳RTX 3080 Ti HOF Extreme、影馳RTX 3070 Ti星曜OC、影馳RTX 3060 Ti金屬大師OC、影馳RTX 3060金屬大師OC和影馳RTX 3050金屬大師OC,以及AMD方面的R訊景RX 6900 XT海外版OC、訊景RX 6800海外版OC、訊景RX 6750 XT海外版OC和訊景RX 6650 XT海外版OC。

測試方法為從遊戲開始打到上圖的位置,將中間的怪清掉,這款遊戲為肉鴿類遊戲,每次的遊戲場景和怪物的位置及身份會有些許的不同,但是對於幀數的影響可以忽略不計。幀數紀錄方面我們使用的是Afterburner的幀數Benchmark功能,紀錄遊戲的平均幀數以及1%最低幀作為測試成績。這種橫版的遊戲對於CPU的需求並不高,所以本次測試只有顯卡需求測試。
每一輪測試均將《生死輪迴》開啟至預設最高畫質、全屏、解鎖幀率限制。然後分別測試傳統光柵化遊戲畫面下的1080P、2K以及4K分辨率的測試以及在此基礎上開啟光線追蹤效果後的1080P、2K以及4K分辨率的測試。最後,還會在4K分辨率下測試DLSS以及FSR的開啟對比原生渲染的幀率情況。
1080P分辨率
《生死輪迴》在1080P分辨率下的傳統光柵化畫質對顯卡的需求還是很低的,不管是RTX 3050還是RX 6650 XT這樣的入門級顯卡都能超過百幀的表現,相當流暢,而且1%最低幀也都超過了60幀,整個遊戲過程沒有一點點的卡頓感。
2K分辨率
在1440P也就是2K分辨率之下,《生死輪迴》對於顯卡的壓力稍高了一點,不過RTX 3050和RX 6650 XT這樣的入門級顯卡仍然能滿足60幀以上的流暢表現,而1%最低幀方面,RTX 3050測試的過程中為34幀,其實也沒有卡頓感的。
4K分辨率
在4K分辨率下,最高畫質的《生死輪迴》就對顯卡有一些要求了,如果玩家要追求平均幀數60FPS,那至少也得選擇一款性能不低於RTX 3060 Ti或者RX 6800的顯卡產品,RX 6750 XT的平均幀為57幀,其實也可以流暢運行。
《生死輪迴》的光線追蹤選項只有開和關兩種,並沒有不同的設定檔,因此這次測試中我們直接將畫質拉到預設最高並且開啟光線追蹤,在這個基礎下進行1080P、2K以及4K分辨率的測試。
1080P分辨率
光線追蹤開啟之後,《生死輪迴》對於顯卡的壓力直線上升,不開光線追蹤時候可以百幀以上流暢運行的RTX 3050和RX 6650 XT都只剩下了30多幀,此外,雖然傳統光柵化設置之下RTX 3050的幀數不如RX 6650 XT,不過由於N卡的光線追蹤性能更好,在開啟了光線追蹤之後,RTX 3050的幀數出現反超RX 6650 XT。不過這裏如果玩家要追求平均幀數60FPS體驗光追畫面,那麼得至少RTX 3060 Ti或者RX 6900 XT,A卡在光線追蹤方面的劣勢很明顯。
2K分辨率
在1440P也就是2K分辨率之下,最強的A卡RX 6900 XT也不能流暢體驗光追了,而N卡的話RTX 3070 Ti為54幀,RTX 3080 Ti為70幀,這麼看來的話,RTX 3080應該就可以了。
4K分辨率
在4K分辨率下,開啟光線追蹤的《生死輪迴》也絕對稱得上硬件殺手了(似乎更應該説遊戲優化差......),即使是RTX 3080 Ti也 只有37幀,算是能玩吧,而RX 6900 XT連30幀都達不到,所以説體驗光追畫面的話,還是離不開DLSS或者FSR這樣的技術。
這部分是將畫質拉到預設最高並且開啟光線追蹤,在這個基礎下以4K分辨率進行測試,由於N卡也支持FSR,所以參測顯卡都可以一起比較,考慮到是4K分辨率筆者將FSR設置為平衡模式。
藉助FSR的話,想在4K分辨率且最高畫質下流暢體驗《生死輪迴》也還是有一定要求的,N卡的話RTX 3070 Ti為66幀,RTX 3060 Ti為54幀,那麼一張RTX 3070應該是可以滿足的,或者RTX 3060 Ti其實也能較為流暢的玩了。而A卡的話就比較難,最高端的RX 6900 XT為50幀左右。
這部分是將畫質拉到預設最高並且開啟光線追蹤,在這個基礎下仍然以4K分辨率進行測試,由於A卡不支持DLSS,所以這裏就沒有A卡的成績了,考慮到是4K分辨率筆者將DLSS設置為性能模式。
N卡開DLSS性能模式看起來比FSR的平衡模式要幀數更好一點,RTX 3070 Ti為69幀,RTX 3060 Ti為56幀,都比FSR的平衡模式多了那麼幾幀,所以N卡還是建議開啟DLSS吧,除非遊戲只支持FSR。DLSS對於幀率的提升仍然很明顯,平均都至少是原幀率的2.5倍,但是想要藉助DLSS在4K分辨率且最高畫質下流暢體驗《生死輪迴》仍然壓力不用小覷,差不多還是至少得一張RTX 3070。
總得來説《生死輪迴》這款遊戲我是比較推薦的,現在的國產遊戲能做到這個水平很不錯了,就遊戲性方面來説,這款遊戲除了是橫版這點讓人感覺比較老舊之外,其他方面都是很優秀的存在,比如遊戲的打擊感很不錯、上手簡單而上限又很高、教學過程設計的很順滑,背景故事也不錯,與其肉鴿類的遊戲機制充分自洽,而且有個不斷追尋真相的過程,並且最終結果會受到遊戲過程中不同的選擇而改變,這一點機制也讓遊戲非常耐玩。
當然最大的亮點還是由於其國產的原因,從文化上我們有非常強的帶入感,可以領略到遊戲設計中的很多內涵,這些點或許讓你覺得會心一笑、或者覺得親切,不管怎樣都是對遊戲體驗大有裨益的存在,而不是像海外遊戲那樣只能大體理解一個遊戲講了個什麼故事,或者需要博學的文化知識才能品味。
考慮到這是一款獨立遊戲,它的橫版機制筆者其實並不為是缺點 ,對比一下大部分的獨立遊戲,這個遊戲在其他方面已經非常有3A的感覺了。而且另一方面,對於暈3D的玩家來説,這可能也是一個優點。

最後對於配置需求方面,可能是這款遊戲確實比較大的一個缺點吧。如果開光線追蹤的話對於顯卡的要求還是非常高的,而且開啟光線追蹤的話還是建議搭配DLSS或者FSR技術來進行遊戲,並且最好選擇N卡,一張RTX 3070搭配DLSS技術,就足以在4K分辨率且最高畫質下流暢享受光追效果了。
而如果不需要光線追蹤效果的話,其實這款遊戲對於配置的需求還是很親民的,在大部分玩家的1080p分辨率或者2K分辨率的顯示器上,RTX 3050和RX 6650 XT這樣的入門級顯卡仍然能滿足60幀以上的流暢表現,可以説大部分玩家都是可以在現有硬件條件下暢玩的。當然,如果是4K,相信大部分4K顯示器的玩家其顯卡也是配套提升的,不低於RTX 3060 Ti或者RX 6800的顯卡就行。