Unity CEO:想遊戲獲得商業成功需一套考慮周全的收費模式

Unity的CEO John Riccitiello最近在接受 採訪 時表示,不願意通過遊戲來營利的開發者都“他*的是傻子”。而對於想營利的開發者來説,一款遊戲如果沒有一套考慮周到的氪金機制,那麼這款遊戲就很有可能會從成功走向失敗。雖然這位CEO的説法有點過火,但不得不承認也是有一定道理。

在談到那些不願意在遊戲中加入氪金或者任何收費機制的開發者時,John Riccitiello表示:

“法拉利和一些別的高端車廠有的還在用粘土和雕刻刀。遊戲界中有非常少的一部分人也是在以這樣的方式工作,當中有些人是我最喜歡一起共事,他們都是最純粹和最聰明的人。同時他們也是一幫他*的大傻X。”

這番言論一出就招來不少遊戲開發者的罵聲,特別是那些獨立遊戲的開發者,不少人認為他就是一個只在乎錢的資本走狗。John Riccitiello之後在後續留言中作出進一步解釋:世界變了,想讓遊戲獲得商業成功的開發者只能夠適應。

“以前開發者都是在沒有和發行商和銷售團隊商量互動的情況下,把遊戲扔給他們。這個模式也已經融入到不少藝術和媒介裏面,同時我也非常尊重這種形式,因為我知道他們對於這些事物的關心和專注。

但是現在的行業中,有些人仍然保有這些想法,而另外的人則是會想盡辦法搞清楚怎樣做出一款成功的產品。我不知道有哪個成功的開發者是會無視玩家們的想法。這就是反饋的一個循環,而有的人無選擇無視這個循環,而這樣不是一個很好的選擇。”

對於那些不以賺錢為目標,或者純粹以愛發電的遊戲開發者來説,John Riccitiello的言論可以不用管,但是對於那些想要在遊戲這一塊賺錢的開發者,他的這些言論確實也是有一些道理。像是有的遊戲把強制循環從本應的一個小時縮短至兩分鐘,這要不就是想割韭菜,要不就是遊戲充值模式沒有考慮周到。