貓貓和機器人這兩個東西一直以來似乎都是兩個毫不相關的東西(除了貓貓和掃地機器人)。但如果説人類滅絕了之後,世界上只剩下動物,以及覺醒了AI、擁有人類情感及行為的機器人呢?這兩者之間會產生些什麼樣的化學反應?這就是那款火爆全網的《Stray》遊戲的背景。

《Stray》剛推出就已經獲得了非常高的評價,不管是遊戲評測媒體還是玩家,都出奇地一致認為它是一款非常難得的精品獨立遊戲。其好評之多,甚至讓它成為截止目前為止,Steam上2022年用户評分最高的遊戲。那這一款獨立遊戲,對於硬件的需求又會是怎樣的呢?
《Stray》這款遊戲單純在畫質方面自然是不像3A大作那樣,擁有超高清材質等等那些吸引人眼球的Eye Candy,但是它在光影、氛圍等方面卻是做得甚至要比不少3A大作要好。例如説那些昏暗的街燈、霓虹燈的照射出來的體積光等等,效果比起一些3A大作都是要過之而無不及。如果説有什麼遊戲是適合加入光追的話,那麼《Stray》絕對是一款很友好的作品,因為其本身光影已經相當不錯,如果加上光追,那麼畫面是會更加有衝擊力。
另外不得不説這款遊戲的配樂也做得非常不錯,配合情節以及畫面的進度來緩緩改變,玩下來整個人都會非常輕鬆。
一般來説獨立遊戲對於硬件的需求都比較低的,然而為了能夠更好地測試《Stray》,筆者這次也是拿來了一個Core i9-12900K以及32GB的DDR4 3600MHz內存來搭建所用的測平台。顯卡方面,筆者選擇了來自影馳的GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme、GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師 OC以及NVIDIA的GeForce RTX 3050。AMD這邊則是XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6600 XT 海外版以及XFX AMD Radeon RX 6500 XT 黑狼版。
影馳 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme
影馳 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC
影馳 GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師 OC
在這個測試環節中,筆者會以遊戲可以提供的最高畫質來測試顯卡在遊戲內特定路線測試的幀數表現,而《Stray》的最高畫面選項為高。有一説一,這款遊戲的畫質可調項實在是很少,就只有4個(笑)。不過對於一款並非以畫質來取勝的遊戲來説,有這幾個選項意思一下也是足夠的了。
除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。這個1%低幀率是指在整個測試時間內,那1%低於這個數值的幀數。相比起單純的最低幀數,可以更有效地反映在遊戲時,出現卡頓(Stutter)及掉幀的情況,因為最低幀數只是取最低的一個幀數為顯示。因此1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩定地以60幀來遊戲。
1080P分辨率
先來看看1080P分辨率之下的表現。在這個分辨率上面,大家是不用擔心説幀數會有多少問題,因為在這次測試的顯卡當中,每一張都在1080P下面給出了超過60幀的成績,像是定位在入門級的RTX 3050也達到了114幀的水平。而高端一點的RTX 3060 Ti更加是達到了177幀,和RTX 3080 Ti的幀數也相差不了多少。可以説,只要是一張目前仍然屬於主流甚至甜點級的顯卡,都可以暢玩《Stray》這款精品遊戲。
當然了,RTX 3060 Ti與RTX 3080 Ti不足10幀的幀數差距也只是在1080P之下才會這樣而已,到了更加高的分辨率,幀數差距就會被拉開。
2K分辨率
來到了2K分辨率,在這裏每張顯卡的表現仍然不錯。以60幀作為標準的話,8張顯卡中有7張是超過了這個幀數,像是RTX 3050這樣的入門級顯卡也可以有着70多幀的水平,而RTX 3060 Ti則是仍然有着超過100幀以上的成績。而在AMD這邊,一張RX 6600 XT也可以滿足2K分辨率之下60幀的需求。
而在2K分辨率之下,各顯卡的1%低幀率其實與1080P分辨率之下差別也不是非常大,大部分都是低個5幀左右,證明遊戲整體還是不太會有多少卡頓的時間。
4K分辨率
最後來到了對於性能要求最高的4K分辨率。在這裏,RTX 3060 Ti的表現仍然強勁,可以維持在60幀以上的水平,不過在AMD這邊就需要一張RX 6700 XT才可以接近60幀了。不過即便是沒有60幀,像是RTX 3050這樣只有30幀出頭的幀數,由於遊戲本身對於反應要求不高,因此也可以給予玩家一個下世代主機的遊戲體驗。
其實在這裏也可以看得出來,《Stray》這款遊戲雖然對於顯卡的要求是比較親民,但是優化其實是一般般的。
而從CPU的需求測試裏面我們就更加能看出來《Stray》的優化水平其實還有待提高。在這個測試CPU核心數量以及頻率的環節,在這裏筆者會從2核4線程以及3.5GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。這裏一般正常來説是會以1%低幀率作為標準,但是由於《Stray》的優化程度敢恭維,因此這裏筆者是加入了0.1%低幀率,這樣就可以更加清晰地知道CPU核心數以及頻率是從哪裏開始穩定下來。
從2核4線程開始,遊戲的平均幀數就已經穩定下來,再多核心數就只不過是把平均幀提升一點點。從1%低幀率來看的話其實也是同樣差不多的情況,2核4線程到8核16線程之間的1%低幀率也是在反覆橫跳,穩定不下來。
這也是為什麼要加入0.1%低幀率的原因,因為在這裏我們可以看到,即便是到了4核4線程,幀率也是不穩定的,甚至到了4.0GHz的4核4線程還有開倒車的現象。只有在到了4核8線程之後,0.1%幀率才穩定下來。因此如果大家是想以最穩定的幀數來遊玩《Stray》,那麼一個4核8線程以上、頻率為3.5GHz以上的CPU會是一個最基本的要求。
毫無疑問,《Stray》這款精品獨立遊戲能被這麼多玩家所喜愛,不是沒有原因的。除了其輕鬆的玩法、創新的貓貓主角、非常不錯的氛圍之外以及相當來説不錯的劇本外,對於硬件要求低也是一個原因。
在最高的4K分辨率下面,一張RTX 3060 Ti就已經可以在最高畫質之下,以60幀來暢玩這款值得一玩的獨立遊戲。而一個4核8線程的3.5GHz頻率CPU,現在也可以算是滿大街都是了。可以説,即便是甜點級甚至入門級別的硬件,在《Stray》裏面都可以擁有很好的遊戲體驗。