此前英特爾承認,Intel Arc(鋭炫)品牌的Alchemist(DG2)獨立顯卡存在驅動程序方面的優化問題,對DirectX 12遊戲的優化最為到位,Vulkan遊戲也不錯,只是DirectX 9和DirectX 11遊戲就差很多了。英特爾承諾會持續進行優化,認為這是一件長期且艱鉅的工作。
近日英特爾在一份説明中 表示 ,將移除第12代酷睿處理器中的Xe集顯和鋭炫顯卡對DirectX 9的原生支持,未來將轉移到DirectX 12仿真模式,在微軟稱為“D3D9On12”的開源轉換層上運行。這意味着DirectX 9的圖形命令不是直接發送到圖形驅動程序來進行,而是將所有命令轉換為D3D12 API調用。

按照微軟的説法,這種模擬過程已經成為DirectX 9相對高的性能實現方式,理論上來説幾乎與原生DirectX 9硬件支持一樣好。對於英特爾而言,這種做法似乎是一個不錯的選擇,可以將驅動程序開發方面的資源集中,轉移到DirectX 11的優化工作上。不過這種方法不是完全沒有副作用,比如CPU佔用率可能會升高,因為轉換編譯過程需要軟件加速。
英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)此前承認,在獨立顯卡驅動程序開發上犯了致命的錯誤,以為可以利用核顯的驅動程序,改到獨立顯卡上,事實證明架構的巨大差異會產生各種問題,最後導致鋭炫顯卡的驅動程序推倒重寫,整個項目都被延誤了。