《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試:優化上佳的移植大作

自從索尼撕下“Exclusive on PlayStation”這塊讓不少主機玩家為之埋單的獨佔標籤後,有不少PlayStation平台的玩家感到自己被背刺了。然而對於廣大沒有主機的遊戲迷來説,這卻是一件好事,因為這意味着有的遊戲終於可以在PC上面玩到了,比如幾個月前推出的《戰神》以及就在幾天前剛剛發佈的《漫威蜘蛛俠復刻版》,讓一眾玩家都可以體驗一下這些在主機上被捧為佳作乃至神作的魅力。

這次登上PC的《漫威蜘蛛俠復刻版》是《漫威蜘蛛俠》的復刻版。而作為一款原本在PlayStation平台上的作品,這次的移植是由Nixxes Software操刀的。這家工作室移植過的作品一般在優化程度以及體驗上都是比較不錯,這次的《漫威蜘蛛俠復刻版》也不例外,就像是進入遊戲前已經可以設置畫面選項,以及遊戲內更改畫質選項不用點擊應用或重啟遊戲等,都是一些甚至在很多3A大作裏面都沒有看到、但又是屬於非常影響的遊玩體驗的特性。從這些方面來看,《漫威蜘蛛俠復刻版》確實在移植方面做得不錯的。

不過《漫威蜘蛛俠復刻版》雖然在功能性上面很友好,那麼它對於硬件的需求是不是也是同樣友好呢?

《漫威蜘蛛俠復刻版》本身的畫面也是比較精細,而且由於其加入了光追技術,因此在非常多的場景中都有着很好看的光影效果。再加上其地圖的設計以及畫面風格,整體上的遊戲畫面都不輸現在任一PC 3A大作,甚至過之而無不及。

另外,《漫威蜘蛛俠復刻版》在PS5平台上的畫面就已經不錯,這次登陸了PC之後,由於PC的機能上限要比主機高很多,因此其畫質的上限也跟着一起被拉高,在一些細節的地方以及光追的反射上,PC版的畫面也要顯得更加的真實。








影馳 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme


影馳 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC


影馳 GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師 OC


影馳 GeForce RTX 3050 金屬大師 Mini

為了能夠更好地測試《漫威蜘蛛俠復刻版》,筆者這次是拿來了一個把頻率鎖在4.0GHz,以及關掉所有E-Core的Core i9-12900K以及32GB的DDR4 3600MHz內存來搭建所用的測平台。顯卡方面,筆者選擇了來自影馳的GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme、GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師 OC以及GeForce RTX 3050 金屬大師 Mini。AMD這邊則是XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版以及XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版。

在這個環節中,雖然《漫威蜘蛛俠復刻版》在“最高預設”下仍然有一些畫質選項是沒有達到最高級別,但為了更好地控制變量,筆者還是會用“最高預設”來作為測試的畫面選項,而抗鋸齒則是開TAA。

除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。這個1%低幀率指的是,測試時間當中99%的幀數都會比這個數值高。當1%低幀率的幀率與平均幀的幀數愈接近時,那麼玩家就愈不容易察覺到有卡頓的情況。比方説,65幀的平均幀和80幀的平均幀,然而兩者的1%低幀率同樣是40,那麼這時候80平均幀的玩家相比起65幀的玩家,就會更加容易感受到打遊戲時卡頓的感覺。

又因《漫威蜘蛛俠復刻版》支持光追,因此顯卡的測試部分也會分成傳統光柵化以及光追下兩個部分。至於DLSS以及DLAA,則是會在打開光追,物體距離設為10,以及視野+25的情況下測試。

傳統光柵化測試

1080P分辨率

我們先來看看1080P下的光柵化幀數成績。在這裏我們是可以看到,即便是一張屬於RTX 30系顯卡中甜點至入門級別的RTX 3050顯卡都可以做出差不多80幀的平均幀,而這時候它的1%低幀率也有差不多62幀,不但沒有多少卡頓同時也沒有多少掉幀的情況出現。

至於更加高級的RTX 3060 Ti就在1080P下面做出了130多幀的成績,1%低幀率也有超過100幀,流暢度方面也完全是沒有問題。至於像是RTX 3080 Ti這樣的頂級顯卡,更加是可以在這裏做到接近200幀的成績,太嚇人了。

2K分辨率

來到了2K分辨率,在這裏RTX 3050依然有着不錯的成績,50多幀的平均幀玩起來也是比較順滑,而40多的1%低幀率也證明了流暢度是不錯的。而如果是追求更加高的幀數、想把高刷顯示器的特性也用上,那麼一張RTX 3070 Ti或更高級的顯卡就可以滿足大家的要求,畢竟120幀以上的平均幀對於3A大作來説已經是超高的幀率,而100以上的1%低幀率也可以保證玩家不會感受到有多少突然的掉幀情況出現。

4K分辨率

而在4K這個傳統的顯卡殺手分辨率上,一張RTX 3060 Ti也可以做到50幀以上的平均幀,而RTX 3050更加是可以給大家一個主機般的幀數體驗,同時幀數也可以保持杷當程度的穩定性。不過如果是以60幀平均幀作為硬指針,那麼一張RTX 3070 Ti這個級別左右的顯卡就會是最基本上的要求。

光追測試

在光線追蹤這部分,筆者會把光追打開,並且把光追反射分辨率以及地形細節都設為非常高,而物體距離則會設為6。

1080P分辨率

讓人感到意外的是,RTX 3050在1080P分辨率之下打開光追,幀數還是比較可觀,平均幀46而1%低幀率則是36左右。要知道RTX 3050在其他3A大作的光追表現,哪怕是在1080P之下,都是如電影般的感覺,因此能夠在《漫威蜘蛛俠復刻版》中開啟光追之下達到46幀也顯示了這款遊戲的硬件優化確實是做得很不錯。

2K分辨率

2K的壓力比起1080P要大不少,因此在這裏至少需要一張RTX 3060 Ti才可以達到比較流暢可玩的水平。而如果是想要有高一點的平均幀來應付更加吃光追性能的場景,那麼一張平均幀差不多達到70的RTX 3070 Ti會是一個不錯的選擇,加上其50多的1%低幀率,可以説是在絕大部分時間中玩家都不怎麼會感覺到掉幀或者卡頓。

4K分辨率

最後當然是目前最吃顯卡性能的4K光追成績了。在這裏其實也沒有什麼好説的,即便是強如RTX 3080 Ti這樣的高端顯卡化也達不到60幀,只有55幀左右的平均幀數。如果大家是想在這個分辨率之下以原生畫面來體驗光追效果的話,那麼一張RTX 3090甚至RTX 3090 Ti應該就是走不掉了。

不過對於沒有高端顯卡的玩家來説也沒有什麼關係,因為《漫威蜘蛛俠復刻版》當中是支持諸如DLSS這樣的畫面拉伸功能,可以讓玩家以在不換顯卡的情況下也能獲得幀數上的提升。

從上面的圖表裏可以看到,DLSS對於幀數的增幅也是很不錯的,原生情況下一張RTX 3060 Ti只有27幀,而在開了DLSS質量模式之後,幀數就提升至38幀,這可是整整40%的幀數增幅,非常可觀。如果是開到性能模式,那麼幀數增幅更加是達到60%,已經是從主機體驗,進化成更加貼近PC遊戲的流暢程度了。至於像遊戲原本的IGTI拉伸,幀數的增幅或許可以達到這麼做,但是畫質就很慘了。

至於DLSS的畫面還原也做得十分出色,基本上不論在哪個級別之下對於線條的處理都非常好,一些在原生畫面上都渲染不了,或者不穩定的地方在DLSS之下都可以得到很好的補償,使得整體畫面更加的順眼。

而對於那些本身顯卡性能已經能夠滿足特定分辨率下幀數的玩家來説,提升畫面的清晰度可能會是一個不錯的額外加分項。對於這些玩家來説,《漫威蜘蛛俠復刻版》中的DLAA功能就比較友好了。

遊戲本身擁有TAA以及SMAA這兩個抗鋸齒選項,但TAA的效果比起SMAA要好很多,可以基本上消除全部的鋸齒,這裏可能SMAA是有BUG。不過對於一些像是線條之類的地方,則是和原生畫面一樣,不能很好地顯示出來。這時候如果轉去DLAA,那不但抗鋸齒效果仍然很好,而且還可以把原生畫面中一些有缺漏的地方補全。

最後就是處理器性能測試了。在這裏筆者會從2核4線程以及3.5GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)以及0.1%低幀率都包括進來。

這裏可以很明顯看到,《漫威蜘蛛俠復刻版》在達到6核6線程以及3.5GHz之後,1%低幀率就已經是穩定了下來,而平均幀在這之後也沒有多少的增加,因此一個這樣規格的主流級別處理器就已經足以應付這款移植大作的需求。

同時處理器的成績也反映出,《漫威蜘蛛俠復刻版》這款遊戲確實在移植之後也是保留了非常不錯的優化,無論是什麼分辨率以及配置下的幀率也是很穩,為Insomiac以及Nixxes點贊。

《漫威蜘蛛俠復刻版》從對硬件的要求來説無疑是一款上佳作品,即便是一張比RTX 3050弱的顯卡都可以在1080P之下達到60幀的平均幀,而RTX 3050更加是可以在2K之下達到50多幀,4K分辨率也只需要一張RTX 3070 Ti這個級別的顯卡即可。而如果是開光追的話,遊戲內也有DLSS這些畫面拉伸功能可以使用,不論在畫面以及幀數方面都可以獲得不錯的加成。

或許是得益於其原本作為主機作品時需要考慮到主機SoC的性能限制,《漫威蜘蛛俠復刻版》對於6核處理器的利用率是很不錯的,因此一個6核6線程的3.5GHz處理器就已經可以滿足其對於CPU的需求。