遊戲訂閲模式是否可取?Take-Two CEO表示有保留

近幾年來,愈來愈多公司加入到了遊戲訂閲服務這一個龐大的市埸當中,例如微軟跨平台的Xbox Game Pass、育碧的Uplay+、索尼的PlayStation Now等等。這些服務其實就跟以前有的遊戲要付月費才能玩是差不多的性質,唯一不同的地方是,玩家訂閲後可以玩多款遊戲而不僅限於某一款,就像各大視頻網站的會員服務一樣。

不過也不是所有公司都這種訂閲模式感興趣,Rockstar以及2K的母公司Take-Two Interactive目前就對此不感興趣。在Digital Trend的一次 訪問 中,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick表示:

“首先,要找到對消費者有利的東西,以及對發行商和分發商有用的東西。我們認為對於一線遊戲來説,對其定下一個遊玩的日子或期限是沒有意義的。”

Strauss Zelnick認為遊戲不像電影或者電視劇,大部分玩家在單一個遊戲上所投入的時間遠比看一部電影甚至是電視劇要長,像《GTA V》、《無主之地》、《荒野大鏢客》這些3A大作更是如此,因此他看不到這個商業模式會給消費者帶來什麼價值。

“在一個互動環境之下,消費者會玩同一款遊戲很長時間,並且最多隻會同時玩幾款遊戲,所以很難想象一個價格不低的全局遊戲訂閲服務對於大部分玩家來説會有什麼吸引力。”

的確,對於那些同時間最多玩兩三款遊戲的玩家來説,這種模式顯然是沒有什麼可取的地方的。以微軟的Xbox Game Pass為例,訂閲一年需要120美元,如果是購買三款3A大作的話則需要180美元左右,但是買斷之後就可以隨便玩,而訂閲的話第二年還要繼續交錢。

不過對於那些喜歡玩各種類型的玩家來説,訂閲可能會較有吸引力,因為他們不需要擔心買了想玩的遊戲後玩一陣子就退坑而浪費錢。另外雲端遊戲服務其實也算是遊戲訂閲的一種,就像微軟接下來會推出的xCloud一樣,這對於那些想隨時隨地都可以玩到喜歡的遊戲的玩家來説也是具有一定吸引力的。

完整的訪問可以在 這裏 看到。