英特爾的XeSS作為一種人工智能驅動的超級採樣,通過Xe-HPG架構Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML將低分辨率幀重構為高分辨率幀,提高運行的幀數。XeSS完全兼容DirectX 12,並憑藉DP4a指令,在包括集成顯卡在內的各種硬件上提供基於AI的超級採樣。

近日,Digital Foundry獲得了英特爾XeSS技術的獨家使用權,通過遊戲《古墓麗影:暗影》, 進行 了首個測試,這是首批支持XeSS技術的遊戲之一。其實在今年初,英特爾高級副總裁、首席架構師兼架構、圖形與軟件部門總經理Raja Koduri就在社交平台上 發佈 的一張圖片,使用代號Beast Canyon的NUC 11 Extreme搭建的系統運行《古墓麗影:暗影》並啟用了XeSS技術。
Digital Foundry在不同的分辨率和預設條件下,使用XeSS 1.187、DLSS 2.3和FSR 2.0進行了對比測試,採用的顯卡是鋭炫A770和英偉達的GeForce RTX 3070。其中XeSS有四種預設模式,分別是Ultra Quality、Quality、Balanced、以及Performance。




測試結果顯示,如果選擇的是Ultra Quality,在4K和2K分辨率下分別有23%和16%的提升;如果選擇Performance,4K和2K分辨率下的提升幅度將提高到88%和52%;如果選擇Performance並開啟光線追蹤,4K分辨率下的提升幅度將達到177%。
Digital Foundry的測試裏還對比了XeSS 1.187和DLSS 2.3之間的畫質,並提供了比較截圖。



總體上,英特爾的XeSS可以與英偉達的DLSS 2.3相媲美,不過XeSS仍存在一些渲染問題,希望能夠在XeSS正式發佈前得以解決。